Поделиться через


BezierSegment Класс

Определение

public ref class BezierSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class BezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type BezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class BezierSegment
Inherits PathSegment
Наследование

Конструкторы

BezierSegment()
BezierSegment(Point, Point, Point)

Поля

Point1Property

Привязываемое свойство для Point1.

Point2Property

Привязываемое свойство для Point2.

Point3Property

Привязываемое свойство для Point3.

Свойства

BindingContext

Возвращает или задает объект, содержащий свойства, предназначенные для связанных свойств, принадлежащих этому BindableObject. Это свойство может быть привязано.

(Унаследовано от BindableObject)
Dispatcher

Возвращает диспетчер, который был доступен при создании этого привязываемого объекта, в противном случае пытается найти ближайший доступный диспетчер (вероятно, окно или приложение).

(Унаследовано от BindableObject)
Point1
Point2
Point3

Методы

ApplyBindings()

Применяет все текущие привязки к BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
BatchBegin() (Унаследовано от PathSegment)
BatchCommit() (Унаследовано от PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Очищает любое значение, заданное ранее для привязываемого свойства, идентифицируемого ключом.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Принуждается значение указанного привязываемого свойства. Это делается путем вызова BindableProperty.CoerceValueDelegate указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Возвращает значение, содержащееся в заданном привязываемом свойстве.

(Унаследовано от BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Определяет, существует ли привязываемое свойство и имеет набор значений.

(Унаследовано от BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Вызывает событие BindingContextChanged.

(Унаследовано от BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Вызывает событие PropertyChanged.

(Унаследовано от BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Вызывает событие PropertyChanging.

(Унаследовано от BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Удаляет ранее заданную привязку из привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Назначает привязку привязываемому свойству.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Задает значение указанного привязываемого свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
UnapplyBindings()

Удаляет все текущие привязки из текущего контекста.

(Унаследовано от BindableObject)

События

BindingContextChanged

Происходит при изменении значения свойства BindingContext.

(Унаследовано от BindableObject)
PropertyChanged

Появляется при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)
PropertyChanging

Происходит при изменении значения свойства.

(Унаследовано от BindableObject)

Явные реализации интерфейса

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Унаследовано от BindableObject)

Методы расширения

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Останавливает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает анимацию.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Задает указанные параметры и запускает кинетическую анимацию.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Возвращает логическое значение, указывающее, выполняется ли анимация, заданная в handle.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Создает и применяет привязку к свойству.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Создает привязку между свойством исходного объекта и свойством целевого объекта.

Применяется к