VulkanRenderParameters Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
При GraphicsBindingOpenXrVulkan использовании он должен быть заполнен и передан в PrepareRender(VulkanRenderParameters) и BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) один раз для каждого кадра.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Наследование
-
VulkanRenderParameters
Поля
CommandBuffer |
Буфер команд Vulkan, используемый для перекодирования. |
CurrentFrameNumber |
Текущий номер кадра. Обратите внимание, должно быть строго увеличиваться. Может использоваться для отслеживания времени существования собственных ресурсов. |
GraphicsQueue |
Графическая очередь Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Индекс семейства очередей, используемый графической очередью. |
RenderPass |
Vulkan render pass используется приложением для отрисовки в буфер кадров. |
SampleCount |
Число примеров MSAA заданного буфера кадров. |
Srgb |
Флаг, указывающий, был ли создан данный буфер кадров в формате SRGB. |