MeshComponent Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отрисовывает сетку в позиции Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Наследование
Комментарии
Mesh Указанный объект отображается в расположении сущности владельца. Компонент сетки также позволяет переопределить материалы , используемые для отрисовки. Если сетка была преобразована с информацией о конфликте, она также будет участвовать в пространственных запросах.
Свойства
Enabled |
Включено состояние этого компонента. (Унаследовано от ComponentBase) |
InteropId |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. (Унаследовано от ObjectBase) |
Materials |
Возвращает список материалов, заданных для этого компонента. |
Mesh |
Объект , используемый Mesh для отрисовки и пространственных запросов. |
Owner |
Объект Entity , к которому присоединен этот компонент. (Унаследовано от ComponentBase) |
Type |
Точный тип этого компонента. (Унаследовано от ComponentBase) |
UsedMaterials |
Возвращает список фактически используемых материалов для отрисовки сетки. |
Valid |
Является ли этот компонент по-прежнему действительным. (Унаследовано от ComponentBase) |
Методы
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. (Унаследовано от ObjectBase) |
Destroy() |
Уничтожает компонент в среде выполнения. (Унаследовано от ComponentBase) |
Equals(Object) |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. (Унаследовано от ObjectBase) |
GetHashCode() |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. (Унаследовано от ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Отрисовывает сетку в позиции Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Задает переопределенный материал для заданного слота материала. |