GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Повторно проецирует текстуру цвета прокси-сервера на задний буфер.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result
Возвращаемое значение
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Комментарии
При выполнении этой функции предполагается, что буферы цвета и глубины заднего буфера привязаны к текущему целевому объекту отрисовки. Это должно быть сделано как самое последнее в каждом кадре.