MTLRenderCommandEncoder_Extensions.UseHeap Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Помечает указанную кучу как пригодную для использования с помощью прохода отрисовки.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void UseHeap (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLHeap heap);
static member UseHeap : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLHeap -> unit
Параметры
Экземпляр, с которым работает этот метод.
- heap
- IMTLHeap
Куча, из которой считываются ресурсы, заключенные в буфер аргументов.
- Атрибуты