IMTLBuffer.CreateTexture(MTLTextureDescriptor, nuint, nuint) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
[Foundation.Export("newTextureWithDescriptor:offset:bytesPerRow:")]
[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public Metal.IMTLTexture CreateTexture(Metal.MTLTextureDescriptor descriptor, nuint offset, nuint bytesPerRow);
abstract member CreateTexture : Metal.MTLTextureDescriptor * nuint * nuint -> Metal.IMTLTexture
Параметры
- descriptor
- MTLTextureDescriptor
- offset
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- bytesPerRow
- System.System.UIntPtr System.unativeint
Возвращаемое значение
- Атрибуты