IGL10.GlMaxTextureStackDepth Поле
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
[Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")]
public const int GlMaxTextureStackDepth = 3385;
[<Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")>]
val mutable GlMaxTextureStackDepth : int
Значение поля
Value = 3385- Атрибуты