Character.GetName(Int32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает имя Юникода указанного символа codePoint
или значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned
.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName (int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Параметры
- codePoint
- Int32
символ (кодовая точка Юникода)
Возвращаемое значение
Имя Юникода указанного символа или null, если кодовая точка не назначена.
- Атрибуты
Исключения
Значение , если codePoint
не является допустимой точкой кода.
Комментарии
Возвращает имя Юникода указанного символа codePoint
или значение NULL, если кодовая точка имеет значение #UNASSIGNED unassigned
.
Примечание. Если указанный символ не назначается именем файла ЮникодData (частью базы данных символов Юникода, поддерживаемой консорциумом Юникода), возвращаемое имя совпадает с результатом выражения:
<blockquote/blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);
<>
Добавлено в версии 1.7.
Документация по Java для java.lang.Character.getName(int)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.