Поделиться через


GKTurnBasedExchange Класс

Определение

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

[Foundation.Register("GKTurnBasedExchange", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedExchange : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedExchange = class
    inherit NSObject
Наследование
GKTurnBasedExchange
Атрибуты

Конструкторы

GKTurnBasedExchange()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

GKTurnBasedExchange(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKTurnBasedExchange(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

CompletionDate

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Data

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
ExchangeID

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Message

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Recipients

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Replies

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
SendDate

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Sender

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Status

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

Superclass

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TimeoutDate

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

TimeoutDefault

Представляет значение, связанное с константой GKExchangeTimeoutDefault.

TimeoutNone

Представляет значение, связанное с константой GKExchangeTimeoutNone.

Zone

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Cancel(String, NSObject[], Action<NSError>)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

CancelAsync(String, NSObject[])

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

CommitEditing()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
Reply(String, NSObject[], NSData, Action<NSError>)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

ReplyAsync(String, NSObject[], NSData)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

Unbind(NSString)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет обменом данными о повороте, учитывая игровые действия, которые игроки выполняют по очереди или вне очереди.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел