Поделиться через


GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Метод

Определение

Асинхронно загружает фотографию игрока из Game Center.

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

Параметры

Возвращаемое значение

Результат имеет тип System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> в MacOS и System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> в iOS.

Атрибуты

Комментарии

Метод LoadPhotoAsync подходит для использования с асинхронным C#, возвращая объекту управления с задачей, представляющей операцию.

Будет добавлено.

Применяется к