GKPeerPickerController Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad.
[Foundation.Register("GKPeerPickerController", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, "Use 'MCBrowserViewController' from the 'MultipeerConnectivity' framework instead.")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKPeerPickerController : Foundation.NSObject
type GKPeerPickerController = class
inherit NSObject
- Наследование
- Атрибуты
Конструкторы
GKPeerPickerController() |
Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров. |
GKPeerPickerController(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
GKPeerPickerController(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
Class |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
ConnectionTypesMask |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Delegate |
Экземпляр класса модели GameKit.IGKPeerPickerControllerDelegate, который выступает в качестве делегата класса. |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IsDirectBinding |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Superclass |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Visible |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. |
WeakDelegate |
Объект, который может отвечать на протокол делегата для этого типа. |
Zone |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dismiss() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом GKPeerPickerController. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(NSObject) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Init() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
Show() |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Контроллер представления, который можно использовать для обнаружения других игроков на других устройствах iPhone или iPad. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |