GKLocalPlayer.FetchSavedGames(Action<GKSavedGame[],NSError>) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Извлекает все сохраненные игры и передает их в handler
, а также null
для успешного выполнения или ошибки при сбое.
[Foundation.Export("fetchSavedGamesWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void FetchSavedGames (Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member FetchSavedGames : Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.FetchSavedGames : Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
Параметры
- Атрибуты