Поделиться через


GCGamepadSnapshot Класс

Определение

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

[Foundation.Register("GCGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepadSnapshot : GameController.GCGamepad
type GCGamepadSnapshot = class
    inherit GCGamepad
Наследование
GCGamepadSnapshot
Атрибуты

Конструкторы

GCGamepadSnapshot(GCController, NSData)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

GCGamepadSnapshot(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GCGamepadSnapshot(NSData)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

GCGamepadSnapshot(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

ButtonA

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
ButtonB

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
ButtonX

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
ButtonY

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
Class

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Controller

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
DPad

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
LeftShoulder

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
RightShoulder

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
SaveSnapshot

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
Self

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
SnapshotData

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

Superclass

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ValueChangedHandler

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от GCGamepad)
Zone

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом GCGamepad.

(Унаследовано от GCGamepad)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
TryGetSnapshotData(NSData, GCGamepadSnapShotDataV100)

Пытается сопоставить данные с snapshotData.

Unbind(NSString)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сериализуемый моментальный снимок состояния игрового контроллера.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел