Cell3DProperties.PresetMaterial Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предустановленный материал
Представляет следующий атрибут в схеме: prstMaterial
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
Public Property PresetMaterial As EnumValue(Of PresetMaterialTypeValues)
Значение свойства
Возвращает .EnumValue<T>
- Атрибуты
Комментарии
Следующие сведения из международного стандарта ECMA ECMA-376 могут быть полезны при работе с этим классом.
Указывает тип материала, который будет использоваться для определения характеристик материала ячейки. Свойства материала в сочетании с характеристиками освещения сцены в определяют окончательный вид и ощущение трехмерного внешнего вида ячейки.
Возможные значения для этого атрибута определяются простым типом ST_PresetMaterialType
.