TextureView.SurfaceTexture Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает используемое SurfaceTexture
этим представлением. -или- Задайте SurfaceTexture
для этого представления используемое представление.
public virtual Android.Graphics.SurfaceTexture? SurfaceTexture { [Android.Runtime.Register("getSurfaceTexture", "()Landroid/graphics/SurfaceTexture;", "GetGetSurfaceTextureHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getSurfaceTexture", "()Landroid/graphics/SurfaceTexture;", "GetGetSurfaceTextureHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_Handler")>]
member this.SurfaceTexture : Android.Graphics.SurfaceTexture with get, set
Значение свойства
- Атрибуты
Комментарии
Документация по методу получения свойств:
Возвращает используемое SurfaceTexture
этим представлением. Этот метод может возвращать значение NULL, если представление не присоединено к окну или если текстура поверхности еще не инициализирована.
Документация по Java для android.view.TextureView.getSurfaceTexture()
.
Документация по набору свойств:
SurfaceTexture
Задайте для использования это представление. Если в этом представлении уже используется, SurfaceTexture
он сразу же освобождается и больше не используется. Обратный SurfaceTextureListener#onSurfaceTextureDestroyed
вызов b <>not</b> вызывается для предыдущегоSurfaceTexture
. Аналогичным образом обратный SurfaceTextureListener#onSurfaceTextureAvailable
вызов b <>not</b> вызывается для переданного SurfaceTexture
набораSurfaceTexture.
Перед SurfaceTexture
вызовом этого метода объект должен быть отключен от всех контекстов OpenGL ES.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.