Поделиться через


ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Метод

Определение

ZTRSV решает одну из систем уравнений Ax = b или A**Tx = b или A**H*x = b

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Параметры

Uplo
Int32

Указывает, является ли матрица верхней или нижней треугольной матрицей.

TransA
Int32

Тип транспонирования, примененного к матрице A.

Diag
Int32

Указывает, является ли А единица триангулярной.

A
Allocation

Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F64_2элементов.

X
Allocation

Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F64_2элементов.

incX
Int32

Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.

Атрибуты

Комментарии

ZTRSV решает одну из систем уравнений A*x = b или A**T*x = b или A**H*x = b

Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к