ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
ZTRSV решает одну из систем уравнений Ax = b или A**Tx = b или A**H*x = b
[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Параметры
- Uplo
- Int32
Указывает, является ли матрица верхней или нижней треугольной матрицей.
- TransA
- Int32
Тип транспонирования, примененного к матрице A.
- Diag
- Int32
Указывает, является ли А единица триангулярной.
Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F64_2
элементов.
Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F64_2
элементов.
- incX
- Int32
Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.
- Атрибуты
Комментарии
ZTRSV решает одну из систем уравнений A*x = b или A**T*x = b или A**H*x = b
Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.