Поделиться через


ScriptIntrinsicBLAS.STBMV Метод

Определение

STBMV выполняет одну из операций вектора матрицы x := Ax или x := A**Tx

[Android.Runtime.Register("STBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void STBMV (int Uplo, int TransA, int Diag, int K, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("STBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.STBMV : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Параметры

Uplo
Int32

Указывает, является ли матрица верхней или нижней треугольной матрицей.

TransA
Int32

Тип транспонирования, примененного к матрице A.

Diag
Int32

Указывает, является ли А единица триангулярной.

K
Int32

Число вне диагонали матрицы A

A
Allocation

Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F32элементов.

X
Allocation

Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F32элементов.

incX
Int32

Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.

Атрибуты

Комментарии

STBMV выполняет одну из операций вектора матрицы x := A*x или x := A**T*x

Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d6/d7d/stbmv_8f.html

Примечание. Для матрицы N*N входное выделение также должно иметь размер N*N (dimY = N, dimX = N), но будет ссылаться только на регион N*(K+1). Ниже приведен пример, показывающий, как преобразовать матрицу верхнего трианглара "a" в матрицу полосы на основе строк "b". for i in range(0, n): for j in range(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.STBMV(int, int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к