ScriptIntrinsicBLAS.STBMV Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
STBMV выполняет одну из операций вектора матрицы x := Ax или x := A**Tx
[Android.Runtime.Register("STBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void STBMV (int Uplo, int TransA, int Diag, int K, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("STBMV", "(IIIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.STBMV : int * int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Параметры
- Uplo
- Int32
Указывает, является ли матрица верхней или нижней треугольной матрицей.
- TransA
- Int32
Тип транспонирования, примененного к матрице A.
- Diag
- Int32
Указывает, является ли А единица триангулярной.
- K
- Int32
Число вне диагонали матрицы A
Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F32
элементов.
Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F32
элементов.
- incX
- Int32
Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.
- Атрибуты
Комментарии
STBMV выполняет одну из операций вектора матрицы x := A*x или x := A**T*x
Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d6/d7d/stbmv_8f.html
Примечание. Для матрицы N*N входное выделение также должно иметь размер N*N (dimY = N, dimX = N), но будет ссылаться только на регион N*(K+1). Ниже приведен пример, показывающий, как преобразовать матрицу верхнего трианглара "a" в матрицу полосы на основе строк "b". for i in range(0, n): for j in range(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.