Поделиться через


ScriptIntrinsicBLAS.SGEMV Метод

Определение

SGEMV выполняет одну из операций матрицы вектора y := alpha Ax + betay или y := альфаA**Tx + betay

[Android.Runtime.Register("SGEMV", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void SGEMV (int TransA, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, float beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("SGEMV", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IFLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.SGEMV : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Параметры

TransA
Int32

Тип транспонирования, примененного к матрице A.

alpha
Single

Скалярный альфа-канал.

A
Allocation

Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F32элементов.

X
Allocation

Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F32элементов.

incX
Int32

Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.

beta
Single

Скалярная бета-версия.

Y
Allocation

Выделение входных данных содержит вектор y, поддерживаемый тип Element#F32элементов.

incY
Int32

Приращение элементов вектора y должно быть больше нуля.

Атрибуты

Комментарии

SGEMV выполняет одну из операций вектора матрицы y := альфа**x + бета*y или y:= альфа*A*T*x + beta*y

Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d58/sgemv_8f.html

Документация по Java для android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.SGEMV(int, float, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, float, android.renderscript.Allocation, int).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к