ScriptIntrinsicBLAS.DGEMV Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
DGEMV выполняет одну из векторных операций матрицы y := альфа-Аx + бета-yили y := альфаA**Tx + бета-версияy
[Android.Runtime.Register("DGEMV", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IDLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void DGEMV (int TransA, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, double beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("DGEMV", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;IDLandroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.DGEMV : int * double * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * double * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
Параметры
- TransA
- Int32
Тип транспонирования, примененного к матрице A.
- alpha
- Double
Скалярный альфа-канал.
Выделение входных данных содержит матрицу A, поддерживаемый тип Element#F64
элементов.
Выделение входных данных содержит вектор x, поддерживаемый тип Element#F64
элементов.
- incX
- Int32
Приращение элементов вектора x должно быть больше нуля.
- beta
- Double
Скалярная бета-версия.
Выделение входных данных содержит вектор y, поддерживаемый тип Element#F64
элементов.
- incY
- Int32
Приращение элементов вектора y должно быть больше нуля.
- Атрибуты
Комментарии
DGEMV выполняет одну из операций матрицы вектора y := alpha**x + beta*y или y := alpha*A*T*x + beta*y
Сведения о проблеме: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/dc/da8/dgemv_8f.html
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.