RenderScriptGL.SetSurfaceTexture(SurfaceTexture, Int32, Int32) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Внимание!
deprecated
Этот элемент считается нерекомендуемым.
[Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;II)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_IIHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void SetSurfaceTexture (Android.Graphics.SurfaceTexture? sur, int w, int h);
[<Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;II)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_IIHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member SetSurfaceTexture : Android.Graphics.SurfaceTexture * int * int -> unit
override this.SetSurfaceTexture : Android.Graphics.SurfaceTexture * int * int -> unit
Параметры
- sur
- SurfaceTexture
Сюр
- w
- Int32
w
- h
- Int32
ч
- Атрибуты
Комментарии
Этот элемент считается нерекомендуемым. в API 16 Привязка поверхности ос
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.