Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Внимание!
deprecated
Этот элемент считается нерекомендуемым.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Параметры
- uploadToBufferObject
- Boolean
Указывает, следует ли передавать данные вершин в буферный объект, указывающий, что он, скорее всего, не будет изменяться и отображаться много раз. Кроме того, он указывает, что данные сетки будут обновляться часто и оставаться в доступной памяти скрипта
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Комментарии
Этот элемент считается нерекомендуемым. в API 16 Создает объект сетки из текущего состояния построителя
Документация по Java для android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.