Поделиться через


Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Метод

Определение

Внимание!

deprecated

Этот элемент считается нерекомендуемым.

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

Параметры

uploadToBufferObject
Boolean

Указывает, следует ли передавать данные вершин в буферный объект, указывающий, что он, скорее всего, не будет изменяться и отображаться много раз. Кроме того, он указывает, что данные сетки будут обновляться часто и оставаться в доступной памяти скрипта

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Этот элемент считается нерекомендуемым. в API 16 Создает объект сетки из текущего состояния построителя

Документация по Java для android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к