Поделиться через


GLES30.GlUniformBlockReferencedByVertexShader Поле

Определение

[Android.Runtime.Register("GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER")]
public const int GlUniformBlockReferencedByVertexShader = 35396;
[<Android.Runtime.Register("GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER")>]
val mutable GlUniformBlockReferencedByVertexShader : int

Значение поля

Value = 35396
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к