Shader.SetLocalMatrix(Matrix) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задайте локальную матрицу шейдера.
[Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void SetLocalMatrix (Android.Graphics.Matrix? localM);
[<Android.Runtime.Register("setLocalMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetLocalMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.SetLocalMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
Параметры
- localM
- Matrix
Новая локальная матрица шейдера или null для указания удостоверения
- Атрибуты
Комментарии
Задайте локальную матрицу шейдера. Передача null приведет к сбросу матрицы шейдера на удостоверение. Если матрица имеет значение масштабирования как 0, результат рисования не определен.
Документация по Java для android.graphics.Shader.setLocalMatrix(android.graphics.Matrix)
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.