Поделиться через


RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) Метод

Определение

Назначает универсальный шейдер предоставленному параметру шейдера.

[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit

Параметры

shaderName
String

имя, соответствующее универсальному объявлению в программе шейдера AGSL

shader
Shader

шейдер, переданный в программу шейдера AGSL для выборки

Атрибуты

Комментарии

Назначает универсальный шейдер предоставленному параметру шейдера. Если программа шейдера не имеет универсального шейдера с таким именем, создается исключение IllegalArgumentException.

Документация по Java для android.graphics.RuntimeShader.setInputShader(java.lang.String, android.graphics.Shader).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к