HardwareRenderer.Destroy Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Уничтожает контекст отрисовки этого hardwareRenderer.
[Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Destroy ();
[<Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Destroy : unit -> unit
override this.Destroy : unit -> unit
- Атрибуты
Комментарии
Уничтожает контекст отрисовки этого hardwareRenderer. Это уничтожает ресурсы, связанные с этим отрисовщиком, и освобождает текущий набор Surface
. Это должно вызываться, когда этот АппаратныйRenderer больше не нужен.
Отрисовщик может быть восстановлен из этого состояния путем задания нового Surface
содержимого #setContentRoot(RenderNode)
отрисовки и возобновления отрисовки путем выдачи нового FrameRenderRequest
.
Рекомендуется вызвать это в ответ на обратные вызовы, такие как android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(SurfaceHolder)
.
Обратите внимание, что при наличии обратных вызовов фиксации кадра, которые они никогда не вызываются, если кадр был отложен на более позднюю vsync.
Документация по Java для android.graphics.HardwareRenderer.destroy()
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.