AnimatorSet.Builder Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объект Builder
— это класс служебной программы для упрощения добавления анимаций AnimatorSet
наряду с связями между различными анимациями.
[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AnimatorSet.Builder : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet$Builder", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet.Builder = class
inherit Object
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Объект Builder
— это класс служебной программы для упрощения добавления анимаций AnimatorSet
наряду с связями между различными анимациями. Цель Builder
методов, а также AnimatorSet#play(Animator) play()
метод AnimatorSet
заключается в том, чтобы сделать возможным выражение связей зависимостей анимаций естественным образом. Разработчики также могут использовать AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether()
методы и AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially()
методы, если они соответствуют потребностям, но в некоторых ситуациях может быть проще выразить AnimatorSet анимации в парах. </p>
Объект Builder
не может быть создан напрямую, но скорее сконструирован внутри посредством вызова AnimatorSet#play(Animator)
.
</p>
Например, это настраивает AnimatorSet для воспроизведения anim1 и anim2 одновременно, аним3 для воспроизведения при завершении аним2 и аним4 для воспроизведения, когда аним3 завершает:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).with(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
s.play(anim4).after(anim3);
</p>
Обратите внимание на пример, который используется как в том, так Builder#before(Animator)
и Builder#after(Animator)
в этом примере. Это просто разные способы выражения одних и тех же отношений и предоставляются, чтобы упростить говорить вещи таким образом, что более естественно, в зависимости от ситуации.
</p>
Можно выполнить несколько вызовов в один Builder
объект для выражения нескольких связей. Однако обратите внимание, что это только анимация, переданная в начальный AnimatorSet#play(Animator)
метод, которая является зависимостью в любом из последовательных вызовов Builder
объекта. Например, следующий код запускает аним2 и аним3 при завершении аним1; Нет прямой связи зависимостей между anim2 и anim3:
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2).before(anim3);
Если нужный результат заключается в том, чтобы воспроизвести аним1, аним2 затем аним3, этот код правильно выражает связь:</p>
AnimatorSet s = new AnimatorSet();
s.play(anim1).before(anim2);
s.play(anim2).before(anim3);
</p>
Обратите внимание, что можно выразить связи, которые не могут быть разрешены и не приводят к разумным результатам. Например, play(anim1).after(anim1)
не имеет смысла. Как правило, циклические зависимости, такие как этот (или несколько косвенных, где зависит от b, которая зависит от c, которая зависит от a), следует избежать. Только создайте AnimatorSets, которые могут свести к простой односторонним отношениям анимаций, начиная с, до, и после других, различных анимаций.
Документация по Java для android.animation.AnimatorSet.Builder
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Конструкторы
AnimatorSet.Builder(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Свойства
Class |
Возвращает класс среды выполнения этого |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
JniIdentityHashCode |
Объект |
JniPeerMembers |
Объект |
PeerReference |
Объект |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
Методы
After(Animator) |
Настраивает заданную анимацию для воспроизведения при выполнении анимации, предоставленной в вызове Play(Animator) , который создал этот |
After(Int64) |
Настраивает анимацию, указанную в вызове Play(Animator) , который создал этот |
Before(Animator) |
Настраивает заданную анимацию для воспроизведения при завершении анимации, предоставленной в вызове Play(Animator) , который создал этот |
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Dispose() |
Объект |
Dispose(Boolean) |
Объект |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора в объекте, когда сборка мусора определяет, что больше ссылок на объект нет. (Унаследовано от Object) |
Notify() |
Пробуждение одного потока, ожидающего монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Просыпает все потоки, ожидающие монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
ToArray<T>() |
Объект |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Объект |
Wait() |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>помощи уведомления</em> или <эм>прерванного</em>. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Приводит к тому, что текущий поток будет ждать, пока он не проснется, как правило, при <>получении уведомления</>em или <>эм прервано< или> до тех пор, пока не истекло определенное количество реального времени. (Унаследовано от Object) |
With(Animator) |
Настраивает данную анимацию для воспроизведения одновременно с анимацией, предоставленной в вызове Play(Animator) , который создал этот |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
Объект |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Объект |
IJavaPeerable.Finalized() |
Объект |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Объект |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Объект |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Объект |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Объект |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверяемого средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Объект |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Объект |