Поделиться через


Универсальные классы (C++/CLI)

Универсальный класс объявляется в следующем формате:

Синтаксис

[attributes]
generic <class-key type-parameter-identifier(s)>
[constraint-clauses]
[accessibility-modifiers] ref class identifier  [modifiers]
[: base-list]
{
class-body
} [declarators] [;]

Замечания

В приведенном синтаксисе используются следующие элементы.

attributes
(Необязательно) Дополнительные описательные данные. Дополнительные сведения об атрибутах и классах атрибутов см. в разделе Атрибуты.

class-key
class или typename

type-parameter-identifier(s) — разделенный запятыми список идентификаторов, определяющих имена параметров типа.

constraint-clauses
Список (не разделенный запятыми) предложений where, определяющих ограничения параметров типа. Имеет следующий вид:

where type-parameter-identifier: constraint-list...

constraint-list
class-or-interface[, ...]

accessibility-modifiers
Модификаторы доступа для универсального класса. Для среда выполнения Windows единственным допустимым модификатором является private. Для среды CLR допустимые модификаторы и private public.

идентификатор
Имя универсального класса — любой допустимый идентификатор C++.

modifiers
(Необязательно) Допустимые модификаторы: sealed и abstract.

base-list
Список, содержащий один базовый класс и любые реализованные интерфейсы, разделенные запятыми.

class-body
Тело класса, содержащее поля, функции-члены и т. д.

declarators
Объявления любых переменных данного типа. Например: ^идентификатор[, ...]

Можно объявить универсальные классы, такие как эти (обратите внимание, что ключевое слово class может использоваться вместо typename). В этом примере ItemType, KeyType и ValueType — это неизвестные типы, определенные в типах. HashTable<int, int> — сконструированный тип универсального типа HashTable<KeyType, ValueType>. Из одного универсального типа можно создать несколько разных сконструированных типов. Сконструированные типы, созданные из универсальных классов, обрабатываются так же, как и любой другой тип ссылочного класса.

// generic_classes_1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
generic <typename ItemType>
ref struct Stack {
   // ItemType may be used as a type here
   void Add(ItemType item) {}
};

generic <typename KeyType, typename ValueType>
ref class HashTable {};

// The keyword class may be used instead of typename:
generic <class ListItem>
ref class List {};

int main() {
   HashTable<int, Decimal>^ g1 = gcnew HashTable<int, Decimal>();
}

Оба типа значений (встроенные типы, например int , или doubleопределяемые пользователем типы значений) и ссылочные типы могут использоваться в качестве аргумента универсального типа. Синтаксис в рамках универсального определения одинаково независим. Синтаксически неизвестный тип обрабатывается так, как если бы он был ссылочным типом. Однако среда выполнения может определить, является ли фактически используемый тип типом значения, и подставить соответствующий созданный код для прямого доступа к членам. Типы значений, используемые в качестве аргументов универсального типа, не упаковываются и поэтому снижение производительности, связанное с упаковкой-преобразованием, не оказывает на них негативного влияния. В теле универсального шаблона необходимо использовать синтаксис T^ и -> вместо .. Любое использование ref new, gcnew для типа параметра будет соответственно интерпретироваться средой выполнения как простое создание типа значения, если аргумент типа является типом значения.

Можно также объявить универсальный класс с ограничениями для параметров универсального типа (C++/CLI) для типов, которые могут использоваться для параметра типа. В следующем примере любой тип, используемый для ItemType, должен реализовывать интерфейс IItem. Попытка использовать int, например, которая не реализует IItem, приведет к ошибке во время компиляции, так как аргумент типа не удовлетворяет ограничению.

// generic_classes_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class IItem {};
generic <class ItemType>
where ItemType : IItem
ref class Stack {};

Универсальные классы в одном пространстве имен не могут быть перегружены только изменением числа или типов параметров типа. Однако, если все классы находятся в разных пространствах имен, они могут быть перегружены. Например, рассмотрим два класса — MyClass и MyClass<ItemType> — в пространствах имен A и B. Эти два класса могут быть перегружены в третьем пространстве имен C.

// generic_classes_3.cpp
// compile with: /clr /c
namespace A {
   ref class MyClass {};
}

namespace B {
   generic <typename ItemType>
   ref class MyClass2 { };
}

namespace C {
   using namespace A;
   using namespace B;

   ref class Test {
      static void F() {
         MyClass^ m1 = gcnew MyClass();   // OK
         MyClass2<int>^ m2 = gcnew MyClass2<int>();   // OK
      }
   };
}

Базовый класс и базовые интерфейсы не могут быть параметрами типа. Однако базовый класс может содержать параметр типа в качестве аргумента, как показано в следующем примере.

// generic_classes_4.cpp
// compile with: /clr /c
generic <typename ItemType>
interface class IInterface {};

generic <typename ItemType>
ref class MyClass : IInterface<ItemType> {};

Конструкторы и деструкторы выполняются один раз для каждого экземпляра объекта (как обычно); статические конструкторы выполняются один раз для каждого сконструированного типа.

Поля в универсальных классах

В этом разделе показано использование экземпляра и статических полей в универсальных классах.

Переменные экземпляра

Переменные экземпляра универсального класса могут иметь типы и инициализаторы переменных, в том числе любые параметры типа из включающего класса.

Пример. Разные универсальные классы

В следующем примере три разных экземпляра универсального класса MyClass<ItemType> создаются с помощью аргументов соответствующего типа (int, doubleи строки).

// generics_instance_fields1.cpp
// compile with: /clr
// Instance fields on generic classes
using namespace System;

generic <typename ItemType>
ref class MyClass {
// Field of the type ItemType:
public :
   ItemType field1;
   // Constructor using a parameter of the type ItemType:
   MyClass(ItemType p) {
   field1 = p;
   }
};

int main() {
   // Instantiate an instance with an integer field:
   MyClass<int>^ myObj1 = gcnew MyClass<int>(123);
   Console::WriteLine("Integer field = {0}", myObj1->field1);

   // Instantiate an instance with a double field:
   MyClass<double>^ myObj2 = gcnew MyClass<double>(1.23);
   Console::WriteLine("Double field = {0}", myObj2->field1);

   // Instantiate an instance with a String field:
   MyClass<String^>^ myObj3 = gcnew MyClass<String^>("ABC");
   Console::WriteLine("String field = {0}", myObj3->field1);
   }
Integer field = 123
Double field = 1.23
String field = ABC

Статические переменные

При создании универсального типа создаются новые экземпляры всех статических переменных и выполняется любой статический конструктор для данного типа.

Статические переменные могут использовать любые параметры типа из включающего класса.

Пример. Использование статических переменных

В следующем примере показано использование статических полей и статического конструктора в универсальном классе.

// generics_static2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

interface class ILog {
   void Write(String^ s);
};

ref class DateTimeLog : ILog {
public:
   virtual void Write(String^ s) {
      Console::WriteLine( "{0}\t{1}", DateTime::Now, s);
   }
};

ref class PlainLog : ILog {
public:
   virtual void Write(String^ s) { Console::WriteLine(s); }
};

generic <typename LogType>
where LogType : ILog
ref class G {
   static LogType s_log;

public:
   G(){}
   void SetLog(LogType log) { s_log = log; }
   void F() { s_log->Write("Test1"); }
   static G() { Console::WriteLine("Static constructor called."); }
};

int main() {
   G<PlainLog^>^ g1 = gcnew G<PlainLog^>();
   g1->SetLog(gcnew PlainLog());
   g1->F();

   G<DateTimeLog^>^ g2 = gcnew G<DateTimeLog^>();
   g2->SetLog(gcnew DateTimeLog());

   // prints date
   // g2->F();
}
Static constructor called.
Static constructor called.
Static constructor called.
Test1

Методы в универсальных классах

Методы в универсальных классах сами могут быть универсальными; неуниверсальные методы будут неявно параметризованы параметром типа класса.

Для методов в универсальных классах применяются следующие специальные правила.

  • Методы в универсальных классах могут использовать параметры типа в качестве параметров, возвращаемых типов или локальных переменных.

  • Методы в универсальных классах могут использовать открытые или закрытые сконструированные типы в качестве параметров, возвращаемых типов или локальных переменных.

Неуниверсальные методы в универсальных классах

Методы в универсальных классах, не имеющие дополнительных параметров типа, обычно называются неуниверсальными, хотя неявно параметризуются включающим универсальным классом.

В сигнатуре неуниверсального метода может присутствовать один или несколько параметров типа включающего класса непосредственно или в виде открытого сконструированного типа. Например:

void MyMethod(MyClass<ItemType> x) {}

Эти параметры типа также могут использоваться в теле таких методов.

Пример. Объявление не универсального метода

В приведенном ниже примере объявляется неуниверсальный метод ProtectData внутри универсального класса MyClass<ItemType>. В сигнатуре этого метода в открытом сконструированном типе используется параметр типа класса ItemType.

// generics_non_generic_methods1.cpp
// compile with: /clr
// Non-generic methods within a generic class.
using namespace System;

generic <typename ItemType>
ref class MyClass {
public:
   String^ name;
   ItemType data;

   MyClass(ItemType x) {
      data = x;
   }

   // Non-generic method using the type parameter:
   virtual void ProtectData(MyClass<ItemType>^ x) {
      data = x->data;
   }
};

// ItemType defined as String^
ref class MyMainClass: MyClass<String^> {
public:
   // Passing "123.00" to the constructor:
   MyMainClass(): MyClass<String^>("123.00") {
      name = "Jeff Smith";
   }

   virtual void ProtectData(MyClass<String^>^ x) override {
      x->data = String::Format("${0}**", x->data);
   }

   static void Main() {
      MyMainClass^ x1 = gcnew MyMainClass();

      x1->ProtectData(x1);
      Console::WriteLine("Name: {0}", x1->name);
      Console::WriteLine("Amount: {0}", x1->data);
   }
};

int main() {
   MyMainClass::Main();
}
Name: Jeff Smith
Amount: $123.00**

Универсальные методы в универсальных классах

Универсальные методы можно объявлять в универсальных и неуниверсальных классах. Например:

Пример. Объявление универсальных и не универсальных методов

// generics_method2.cpp
// compile with: /clr /c
generic <typename Type1>
ref class G {
public:
   // Generic method having a type parameter
   // from the class, Type1, and its own type
   // parameter, Type2
   generic <typename Type2>
   void Method1(Type1 t1, Type2 t2) { F(t1, t2); }

   // Non-generic method:
   // Can use the class type param, Type1, but not Type2.
   void Method2(Type1 t1) { F(t1, t1); }

   void F(Object^ o1, Object^ o2) {}
};

Неуниверсальный метод является, однако, универсальным в том смысле, что он параметризуется параметром типа класса, но не содержит дополнительных параметров типа.

Все типы методов в универсальных классах могут быть универсальными, включая статические, экземплярные и виртуальные.

Пример. Объявление и использование универсальных методов

В приведенном ниже примере показано объявление и использование универсальных методов в универсальных классах.

// generics_generic_method2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
generic <class ItemType>
ref class MyClass {
public:
   // Declare a generic method member.
   generic <class Type1>
   String^ MyMethod(ItemType item, Type1 t) {
      return String::Concat(item->ToString(), t->ToString());
   }
};

int main() {
   // Create instances using different types.
   MyClass<int>^ myObj1 = gcnew MyClass<int>();
   MyClass<String^>^ myObj2 = gcnew MyClass<String^>();
   MyClass<String^>^ myObj3 = gcnew MyClass<String^>();

   // Calling MyMethod using two integers.
   Console::WriteLine("MyMethod returned: {0}",
            myObj1->MyMethod<int>(1, 2));

   // Calling MyMethod using an integer and a string.
   Console::WriteLine("MyMethod returned: {0}",
            myObj2->MyMethod<int>("Hello #", 1));

   // Calling MyMethod using two strings.
   Console::WriteLine("MyMethod returned: {0}",
       myObj3->MyMethod<String^>("Hello ", "World!"));

   // generic methods can be called without specifying type arguments
   myObj1->MyMethod<int>(1, 2);
   myObj2->MyMethod<int>("Hello #", 1);
   myObj3->MyMethod<String^>("Hello ", "World!");
}
MyMethod returned: 12
MyMethod returned: Hello #1
MyMethod returned: Hello World!

Использование вложенных типов в универсальных классах

Так же как и в обычных классах, в универсальном классе можно объявлять разные типы. Объявление вложенного класса неявно параметризуется параметрами типа объявления внешнего класса. Таким образом, для каждого сконструированного внешнего типа определяется отдельный вложенный класс. Например, в объявлении

// generic_classes_5.cpp
// compile with: /clr /c
generic <typename ItemType>
ref struct Outer {
   ref class Inner {};
};

Тип Outer<int>::Inner не совпадает с типом Outer<double>::Inner.

Как и в случае с универсальными методами, в универсальных классах дополнительные параметры типа можно задавать для вложенных типов. Если во внутреннем и внешнем классах используются одинаковые имена параметров типа, параметр внутреннего типа скрывает параметр внешнего типа.

// generic_classes_6.cpp
// compile with: /clr /c
generic <typename ItemType>
ref class Outer {
   ItemType outer_item;   // refers to outer ItemType

   generic <typename ItemType>
   ref class Inner {
      ItemType inner_item;   // refers to Inner ItemType
   };
};

Поскольку обратиться к параметру внешнего типа невозможно, компилятор в этой ситуации выдает предупреждение.

После именования сконструированных вложенных универсальных типов параметр внешнего типа не включается в список параметров внутреннего типа, даже если внутренний тип неявно параметризуется параметром внешнего типа. В приведенном выше случае имя сконструированного типа будет Outer<int>::Inner<string>.

Пример. Создание и чтение связанного списка

В приведенном ниже примере показано создание и чтение связанного списка с помощью вложенных типов в универсальных классах.

// generics_linked_list.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
generic <class ItemType>
ref class LinkedList {
// The node class:
public:
   ref class Node {
   // The link field:
   public:
      Node^ next;
      // The data field:
      ItemType item;
   } ^first, ^current;
};

ref class ListBuilder {
public:
   void BuildIt(LinkedList<double>^ list) {
      /* Build the list */
      double m[5] = {0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5};
      Console::WriteLine("Building the list:");

      for (int n=0; n<=4; n++) {
         // Create a new node:
         list->current = gcnew LinkedList<double>::Node();

         // Assign a value to the data field:
         list->current->item = m[n];

         // Set the link field "next" to be the same as
         // the "first" field:
         list->current->next = list->first;

         // Redirect "first" to the new node:
         list->first = list->current;

         // Display node's data as it builds:
         Console::WriteLine(list->current->item);
      }
   }

   void ReadIt(LinkedList<double>^ list) {
      // Read the list
      // Make "first" the "current" link field:
      list->current = list->first;
      Console::WriteLine("Reading nodes:");

      // Read nodes until current == null:
      while (list->current != nullptr) {
         // Display the node's data field:
         Console::WriteLine(list->current->item);

         // Move to the next node:
         list->current = list->current->next;
      }
   }
};

int main() {
   // Create a list:
   LinkedList<double>^ aList = gcnew LinkedList<double>();

   // Initialize first node:
   aList->first = nullptr;

   // Instantiate the class, build, and read the list:
   ListBuilder^ myListBuilder = gcnew ListBuilder();
   myListBuilder->BuildIt(aList);
   myListBuilder->ReadIt(aList);
}
Building the list:
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
Reading nodes:
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1

Свойства, события, индексаторы и операторы в универсальных классах

  • Свойства, события, индексаторы и операторы могут использовать параметры типа включающего универсального класса в качестве возвращаемых значений, параметров или локальных переменных, например, если ItemType является параметром типа класса:

    public ItemType MyProperty {}
    
  • Сами свойства, события, индексаторы и операторы не могут быть параметризованы.

Пример. Объявление свойства экземпляра

В следующем примере показано объявление свойства экземпляра в универсальном классе.

// generics_generic_properties1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

generic <typename ItemType>
ref class MyClass {
private:
   property ItemType myField;

public:
   property ItemType MyProperty {
      ItemType get() {
         return myField;
      }
      void set(ItemType value) {
         myField = value;
      }
   }
};

int main() {
   MyClass<String^>^ c = gcnew MyClass<String^>();
   MyClass<int>^ c1 = gcnew MyClass<int>();

   c->MyProperty = "John";
   c1->MyProperty = 234;

   Console::Write("{0}, {1}", c->MyProperty, c1->MyProperty);
}
John, 234

Пример. Универсальный класс с событием

В следующем примере показан универсальный класс с событием.

// generics_generic_with_event.cpp
// compile with: /clr
// Declare a generic class with an event and
// invoke events.
using namespace System;

// declare delegates
generic <typename ItemType>
delegate void ClickEventHandler(ItemType);

// generic class that defines events
generic <typename ItemType>
ref class EventSource {
public:
   // declare the event OnClick
   event ClickEventHandler<ItemType>^ OnClick;
   void FireEvents(ItemType item) {
      // raises events
      OnClick(item);
   }
};

// generic class that defines methods that will called when
// event occurs
generic <typename ItemType>
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(ItemType item) {
   Console::WriteLine("OnClick: {0}", item);
   }
};

int main() {
   EventSource<String^>^ MyEventSourceString =
                   gcnew EventSource<String^>();
   EventSource<int>^ MyEventSourceInt = gcnew EventSource<int>();
   EventReceiver<String^>^ MyEventReceiverString =
                   gcnew EventReceiver<String^>();
   EventReceiver<int>^ MyEventReceiverInt = gcnew EventReceiver<int>();

   // hook handler to event
   MyEventSourceString->OnClick += gcnew ClickEventHandler<String^>(
       MyEventReceiverString, &EventReceiver<String^>::OnMyClick);
   MyEventSourceInt->OnClick += gcnew ClickEventHandler<int>(
             MyEventReceiverInt, &EventReceiver<int>::OnMyClick);

   // invoke events
   MyEventSourceString->FireEvents("Hello");
   MyEventSourceInt->FireEvents(112);

   // unhook handler to event
   MyEventSourceString->OnClick -= gcnew ClickEventHandler<String^>(
        MyEventReceiverString, &EventReceiver<String^>::OnMyClick);
   MyEventSourceInt->OnClick -= gcnew ClickEventHandler<int>(
        MyEventReceiverInt, &EventReceiver<int>::OnMyClick);
}

Универсальные структуры

Правила объявления и использования универсальных структур — те же, что и для универсальных классов, за исключением различий, описанных в справочнике по языку Visual C++.

Пример. Объявление универсальной структуры

В следующем примере объявляется универсальная структура с MyGenStructодним полем myFieldи присваивается значения различных типов (int, double, String^) этому полю.

// generics_generic_struct1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

generic <typename ItemType>
ref struct MyGenStruct {
public:
   ItemType myField;

   ItemType AssignValue(ItemType item) {
      myField = item;
      return myField;
   }
};

int main() {
   int myInt = 123;
   MyGenStruct<int>^ myIntObj = gcnew MyGenStruct<int>();
   myIntObj->AssignValue(myInt);
   Console::WriteLine("The field is assigned the integer value: {0}",
            myIntObj->myField);

   double myDouble = 0.123;
   MyGenStruct<double>^ myDoubleObj = gcnew MyGenStruct<double>();
   myDoubleObj->AssignValue(myDouble);
   Console::WriteLine("The field is assigned the double value: {0}",
            myDoubleObj->myField);

   String^ myString = "Hello Generics!";
   MyGenStruct<String^>^ myStringObj = gcnew MyGenStruct<String^>();
   myStringObj->AssignValue(myString);
   Console::WriteLine("The field is assigned the string: {0}",
            myStringObj->myField);
}
The field is assigned the integer value: 123
The field is assigned the double value: 0.123
The field is assigned the string: Hello Generics!

См. также

Универсальные шаблоны