Практическое руководство. Маршалирование структур с помощью взаимодействия C++
В этом разделе демонстрируется одна из аспектов взаимодействия Visual C++. Дополнительные сведения см. в разделе "Использование взаимодействия C++ (неявное PInvoke)".
В следующих примерах кода используются управляемые неуправляемые директивы #pragma для реализации управляемых и неуправляемых функций в одном файле, но эти функции взаимодействуют одинаково, если они определены в отдельных файлах. Файлы, содержащие только неуправляемые функции, не нужно компилировать с помощью /clr (компиляция clr (компиляция среды clr).
Пример. Передача структуры из управляемой в неуправляемую функцию
В следующем примере демонстрируется передача структуры из управляемой в неуправляемую функцию как по значению, так и по ссылке. Так как структура в этом примере содержит только простые встроенные типы данных (см . Blittable и Не blittable Types), специальные маршалинги не требуются. Чтобы маршалировать неустранимые структуры, например те, которые содержат указатели, см. статью "Практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью взаимодействия C++".
// PassStruct1.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
#pragma unmanaged
struct Location {
int x;
int y;
};
double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
printf_s("[unmanaged] loc1(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
printf_s(" loc2(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);
double h = loc1.x - loc2.x;
double v = loc1.y - loc2.y;
double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );
return dist;
}
void InitLocation(Location* lp) {
printf_s("[unmanaged] Initializing location...\n");
lp->x = 50;
lp->y = 50;
}
#pragma managed
int main() {
Location loc1;
loc1.x = 0;
loc1.y = 0;
Location loc2;
loc2.x = 100;
loc2.y = 100;
double dist = GetDistance(loc1, loc2);
Console::WriteLine("[managed] distance = {0}", dist);
Location loc3;
InitLocation(&loc3);
Console::WriteLine("[managed] x={0} y={1}", loc3.x, loc3.y);
}
Пример. Передача структуры из неуправляемой в управляемую функцию
В следующем примере демонстрируется передача структуры из неуправляемой в управляемую функцию как по значению, так и по ссылке. Так как структура в этом примере содержит только простые встроенные типы данных (см . Blittable и Не blittable Types), специальный маршаллинг не требуется. Чтобы маршалировать неустранимые структуры, например те, которые содержат указатели, см. статью "Практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью взаимодействия C++".
// PassStruct2.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;
// native structure definition
struct Location {
int x;
int y;
};
#pragma managed
double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
Console::Write("[managed] got loc1({0},{1})", loc1.x, loc1.y);
Console::WriteLine(" loc2({0},{1})", loc2.x, loc2.y);
double h = loc1.x - loc2.x;
double v = loc1.y = loc2.y;
double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );
return dist;
}
void InitLocation(Location* lp) {
Console::WriteLine("[managed] Initializing location...");
lp->x = 50;
lp->y = 50;
}
#pragma unmanaged
int UnmanagedFunc() {
Location loc1;
loc1.x = 0;
loc1.y = 0;
Location loc2;
loc2.x = 100;
loc2.y = 100;
printf_s("(unmanaged) loc1=(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
printf_s(" loc2=(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);
double dist = GetDistance(loc1, loc2);
printf_s("[unmanaged] distance = %f\n", dist);
Location loc3;
InitLocation(&loc3);
printf_s("[unmanaged] got x=%d y=%d\n", loc3.x, loc3.y);
return 0;
}
#pragma managed
int main() {
UnmanagedFunc();
}