Поделиться через


Практическое руководство. Маршалирование структур с помощью взаимодействия C++

В этом разделе демонстрируется одна из аспектов взаимодействия Visual C++. Дополнительные сведения см. в разделе "Использование взаимодействия C++ (неявное PInvoke)".

В следующих примерах кода используются управляемые неуправляемые директивы #pragma для реализации управляемых и неуправляемых функций в одном файле, но эти функции взаимодействуют одинаково, если они определены в отдельных файлах. Файлы, содержащие только неуправляемые функции, не нужно компилировать с помощью /clr (компиляция clr (компиляция среды clr).

Пример. Передача структуры из управляемой в неуправляемую функцию

В следующем примере демонстрируется передача структуры из управляемой в неуправляемую функцию как по значению, так и по ссылке. Так как структура в этом примере содержит только простые встроенные типы данных (см . Blittable и Не blittable Types), специальные маршалинги не требуются. Чтобы маршалировать неустранимые структуры, например те, которые содержат указатели, см. статью "Практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью взаимодействия C++".

// PassStruct1.cpp
// compile with: /clr

#include <stdio.h>
#include <math.h>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma unmanaged

struct Location {
   int x;
   int y;
};

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   printf_s("[unmanaged] loc1(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y - loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   printf_s("[unmanaged] Initializing location...\n");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma managed

int main() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   Console::WriteLine("[managed] distance = {0}", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   Console::WriteLine("[managed] x={0} y={1}", loc3.x, loc3.y);
}

Пример. Передача структуры из неуправляемой в управляемую функцию

В следующем примере демонстрируется передача структуры из неуправляемой в управляемую функцию как по значению, так и по ссылке. Так как структура в этом примере содержит только простые встроенные типы данных (см . Blittable и Не blittable Types), специальный маршаллинг не требуется. Чтобы маршалировать неустранимые структуры, например те, которые содержат указатели, см. статью "Практическое руководство. Маршал внедренных указателей с помощью взаимодействия C++".

// PassStruct2.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;

// native structure definition
struct Location {
   int x;
   int y;
};

#pragma managed

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   Console::Write("[managed] got loc1({0},{1})", loc1.x, loc1.y);
   Console::WriteLine(" loc2({0},{1})", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y = loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   Console::WriteLine("[managed] Initializing location...");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma unmanaged

int UnmanagedFunc() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   printf_s("(unmanaged) loc1=(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2=(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   printf_s("[unmanaged] distance = %f\n", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   printf_s("[unmanaged] got x=%d y=%d\n", loc3.x, loc3.y);

    return 0;
}

#pragma managed

int main() {
   UnmanagedFunc();
}

См. также

Использование взаимодействия языка C++ (неявный PInvoke)