События субъекта
События субъекта — это способ отправки уведомлений от субъекта клиентам без гарантии доставки. Они предназначены для взаимодействия между субъектом и клиентами, и их не следует использовать для обмена данными между субъектами.
В следующих фрагментах кода показано, как использовать события субъекта в приложении.
Определите интерфейс, который описывает события, публикуемые субъектом. Он должен быть производным от интерфейса IActorEvents
. Аргументы методов должны относиться к типу сериализуемых контрактов данных. Методы не должны ничего возвращать, так как уведомления являются однонаправленными и их доставка не гарантируется.
public interface IGameEvents : IActorEvents
{
void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore);
}
public interface GameEvents implements ActorEvents
{
void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore);
}
Объявите события, публикуемые субъектом, в интерфейсе субъекта.
public interface IGameActor : IActor, IActorEventPublisher<IGameEvents>
{
Task UpdateGameStatus(GameStatus status);
Task<string> GetGameScore();
}
public interface GameActor extends Actor, ActorEventPublisherE<GameEvents>
{
CompletableFuture<?> updateGameStatus(GameStatus status);
CompletableFuture<String> getGameScore();
}
На стороне клиента реализуйте обработчик событий.
class GameEventsHandler : IGameEvents
{
public void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore)
{
Console.WriteLine(@"Updates: Game: {0}, Score: {1}", gameId, currentScore);
}
}
class GameEventsHandler implements GameEvents {
public void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore)
{
System.out.println("Updates: Game: "+gameId+" ,Score: "+currentScore);
}
}
Также на стороне клиента создайте прокси-сервер для субъекта, который публикует события, и подпишитесь на его события.
var proxy = ActorProxy.Create<IGameActor>(
new ActorId(Guid.Parse(arg)), ApplicationName);
await proxy.SubscribeAsync<IGameEvents>(new GameEventsHandler());
GameActor actorProxy = ActorProxyBase.create<GameActor>(GameActor.class, new ActorId(UUID.fromString(args)));
return ActorProxyEventUtility.subscribeAsync(actorProxy, new GameEventsHandler());
В случае отработки отказа субъект может переключиться на другой процесс или узел. Прокси-сервер субъекта управляет активными подписками и автоматически повторно выполняет подписывание на них. Чтобы изменить интервал между повторными операциями подписывания, используйте API ActorProxyEventExtensions.SubscribeAsync<TEvent>
. Для отмены подписки используйте API ActorProxyEventExtensions.UnsubscribeAsync<TEvent>
.
На стороне субъекта достаточно публиковать события, когда они происходят. При наличии подписчиков на событие субъекта среда выполнения отправляет им уведомление.
var ev = GetEvent<IGameEvents>();
ev.GameScoreUpdated(Id.GetGuidId(), score);
GameEvents event = getEvent<GameEvents>(GameEvents.class);
event.gameScoreUpdated(Id.getUUIDId(), score);