Конвейеры отрисовки Unity
Удаленная отрисовка работает как с (встроенным Standard render pipeline конвейером отрисовки), так и Universal render pipeline с (URP). По соображениям производительности рекомендуется использовать встроенный конвейер отрисовки, если не существует строгих причин, требующих URIP.
Настройка универсального конвейера отрисовки
Чтобы использовать Universal render pipelineпакет, его пакет должен быть установлен в Unity, а ресурс HybridRenderingPipeline необходимо добавить в параметры графики.
- Установите пакет универсальной RP (версии 7.3.1 или более поздней версии) с помощью пользовательского интерфейса диспетчер пакетов Unity, как описано в разделе Unity вручную. Установка из реестра.
- Откройте Параметры редактирования > проекта...
- Выбор графики из меню слева
Измените параметр Scriptable Rendering Pipeline (Конвейер отрисовки с поддержкой скриптов), задав значение HybridRenderingPipeline.
Иногда пользовательский интерфейс не заполняет список доступных типов конвейеров из пакетов. Если эта проблема возникает, ресурс HybridRenderingPipeline необходимо перетащить в поле вручную:
Примечание.
Если не удается перетащить ресурс HybridRenderingPipeline в поле Render Pipeline Asset (Преобразовать для просмотра ресурс конвейера), например потому, что это поле не существует, убедитесь, что конфигурация пакета содержит пакет
com.unity.render-pipelines.universal
.
Настройка стандартного конвейера отрисовки
В отличие от этого Universal render pipeline, для работы с ARR нет дополнительных действий Standard render pipeline по настройке. Вместо этого среда выполнения ARR автоматически задает необходимые перехватчики отрисовки.