Поделиться через


Вызов служб gRPC с помощью клиента .NET

Примечание.

Это не последняя версия этой статьи. В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.

Предупреждение

Эта версия ASP.NET Core больше не поддерживается. Дополнительные сведения см. в политике поддержки .NET и .NET Core. В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.

Внимание

Эта информация относится к предварительному выпуску продукта, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.

В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.

Клиентская библиотека .NET gRPC доступна в пакете NuGet Grpc.Net.Client. В этом документе объясняется, как выполнять следующие задачи:

  • Настройка клиента gRPC для вызова служб gRPC.
  • Вызовы gRPC для унарного метода, методов потоковой передачи сервера, потоковой передачи клиента и двунаправленной потоковой передачи.

Настройка клиента gRPC

Клиенты gRPC — это конкретные типы клиентов, создаваемые в файлах .proto. Конкретный клиент gRPC использует методы, которые выполняют преобразование для служб gRPC в файле .proto. Например, служба с именем Greeter создает тип GreeterClient с методами для вызова службы.

Клиент gRPC создается из канала. Для начала воспользуйтесь GrpcChannel.ForAddress, чтобы создать канал, а затем используйте канал для создания клиента gRPC:

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
var client = new Greet.GreeterClient(channel);

Канал представляет собой долгосрочное подключение к службе gRPC. Создаваемый канал настраивается с параметрами с учетом вызова службы. Например, HttpClient, используемый для выполнения вызовов, максимальный размер сообщения для отправки и получения, а также ведение журнала можно указать в GrpcChannelOptions и использовать с GrpcChannel.ForAddress. Полный список параметров см. в разделе, посвященном параметрам конфигурации клиента.

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");

var greeterClient = new Greet.GreeterClient(channel);
var counterClient = new Count.CounterClient(channel);

// Use clients to call gRPC services

Настройка TLS

Клиент gRPC должен использовать ту же систему безопасности на уровне подключения, что и вызванная служба. Протокол TLS для клиента gRPC настраивается при создании канала gRPC. Если система безопасности на уровне подключения канала и службы не совпадает, при вызове службы от клиента gRPC поступает сообщение об ошибке.

Чтобы настроить канал gRPC для использования протокола TLS, убедитесь, что адрес сервера начинается с https. Например, GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001") использует протокол HTTPS. Канал gRPC автоматически согласует подключение, защищенное с помощью TLS, и использует безопасное соединение для выполнения вызовов gRPC.

Совет

gRPC поддерживает проверку подлинности на основе сертификата клиента по протоколу TLS. Сведения о настройке сертификатов клиента с помощью канала gRPC см. в статье Проверка подлинности и авторизация в gRPC для ASP.NET Core.

Чтобы вызвать незащищенные службы gRPC, убедитесь, что адрес сервера начинается с http. Например, GrpcChannel.ForAddress("http://localhost:5000") использует протокол HTTP. В .NET Core 3.1 для вызова незащищенных служб gRPC с помощью клиента .NET требуется дополнительная настройка.

Производительность клиента

Производительность и использование канала и клиента:

  • Создание канала может потребовать значительных ресурсов. Повторное использование канала для вызовов gRPC обеспечивает выигрыш в производительности.
  • Канал управляет подключениями к серверу. Если подключение закрыто или потеряно, канал автоматически повторно подключается при следующем вызове gRPC.
  • Клиенты gRPC создаются с помощью каналов. Клиенты gRPC являются облегченными объектами и не нуждаются в кэшировании или повторном использовании.
  • Из одного канала можно создать несколько клиентов gRPC, включая различные типы клиентов.
  • Канал и клиенты, созданные из канала, могут безопасно использоваться несколькими потоками.
  • Клиенты, созданные из канала, могут выполнять несколько одновременных вызовов.

GrpcChannel.ForAddress — не единственный вариант создания клиента gRPC. При вызове службы gRPC из приложения ASP.NET Core, рассмотрите возможность интеграции фабрики клиента gRPC. Интеграция gRPC с HttpClientFactory предлагает централизованную альтернативу созданию клиентов gRPC.

Примечание.

Вызов gRPC через HTTP/2 с Grpc.Net.Client в настоящее время не поддерживается в Xamarin. Мы работаем над улучшением поддержки HTTP/2 в будущих выпусках Xamarin. Grpc.Core и gRPC-Web являются приемлемыми работающими альтернативами, которые доступны на сегодняшний день.

Вызовы gRPC

Вызов gRPC инициируется путем вызова метода в клиенте. Клиент gRPC будет выполнять сериализацию сообщений и направлять вызов gRPC к правильной службе.

gRPC имеет различные типы методов. Способ использования клиента для выполнения вызова gRPC зависит от типа вызываемого метода. Типы методов gRPC:

  • Унарный
  • Потоковая передача сервера
  • Потоковая передача клиента
  • Двунаправленная потоковая передача

Унарный вызов

Унарный вызов начинается с клиента, отправляющего сообщение с запросом. После завершения работы службы возвращается ответное сообщение.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
var response = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });

Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
// Greeting: Hello World

Каждый метод унарной службы в .proto файле приведет к двум методам .NET для конкретного типа клиента gRPC для вызова метода: асинхронного метода и метода блокировки. Например, в GreeterClient существует два способа вызова SayHello.

  • GreeterClient.SayHelloAsync — асинхронный вызов службы Greeter.SayHello. Может быть ожидаемым.
  • GreeterClient.SayHello — вызов службы Greeter.SayHello и блокировка до завершения. Не используйте его в асинхронном коде.

Вызов потоковой передачи сервера

Вызов потоковой передачи сервера начинается с клиента, отправляющего сообщение с запросом. ResponseStream.MoveNext() считывает сообщения, переданные в службу путем потоковой передачи. Вызов потоковой передачи сервера завершается, когда ResponseStream.MoveNext() возвращает false.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

while (await call.ResponseStream.MoveNext())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + call.ResponseStream.Current.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

Если используется C# 8 или более поздней версии, для чтения сообщений можно использовать синтаксис await foreach. Метод расширения IAsyncStreamReader<T>.ReadAllAsync() считывает все сообщения из потока ответов:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

Тип, возвращаемый при запуске вызова потоковой передачи IDisposableсервера, реализуется. Всегда удаляйте вызов потоковой передачи, чтобы убедиться, что он остановлен и все ресурсы очищаются.

Вызов потоковой передачи клиента

Вызов потоковой передачи клиента начинается без клиента, отправляющего сообщение с запросом. Клиент может выбрать отправку сообщений с помощью RequestStream.WriteAsync. Когда клиент завершит отправку сообщений, следует вызвать RequestStream.CompleteAsync(), чтобы уведомить службу. Вызов завершается, когда служба возвращает ответное сообщение.

var client = new Counter.CounterClient(channel);
using var call = client.AccumulateCount();

for (var i = 0; i < 3; i++)
{
    await call.RequestStream.WriteAsync(new CounterRequest { Count = 1 });
}
await call.RequestStream.CompleteAsync();

var response = await call;
Console.WriteLine($"Count: {response.Count}");
// Count: 3

Тип, возвращаемый при запуске вызова потоковой передачи IDisposableклиента, реализует. Всегда удаляйте вызов потоковой передачи, чтобы убедиться, что он остановлен и все ресурсы очищаются.

Вызов двунаправленной потоковой передачи

Вызов двунаправленной потоковой передачи начинается без клиента, отправляющего сообщение с запросом. Клиент может выбрать отправку сообщений с помощью RequestStream.WriteAsync. Сообщения, переданные в службу путем потоковой передачи, доступны с ResponseStream.MoveNext() или ResponseStream.ReadAllAsync(). Вызов двунаправленной потоковой передачи завершается, когда ResponseStream больше не содержит сообщений.

var client = new Echo.EchoClient(channel);
using var call = client.Echo();

Console.WriteLine("Starting background task to receive messages");
var readTask = Task.Run(async () =>
{
    await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
    {
        Console.WriteLine(response.Message);
        // Echo messages sent to the service
    }
});

Console.WriteLine("Starting to send messages");
Console.WriteLine("Type a message to echo then press enter.");
while (true)
{
    var result = Console.ReadLine();
    if (string.IsNullOrEmpty(result))
    {
        break;
    }

    await call.RequestStream.WriteAsync(new EchoMessage { Message = result });
}

Console.WriteLine("Disconnecting");
await call.RequestStream.CompleteAsync();
await readTask;

Чтобы обеспечить наилучшую производительность и избежать ненужных ошибок в клиенте и службе, старайтесь правильно выполнять двунаправленные потоковые вызовы. Двунаправленный вызов завершается корректно, когда сервер завершил чтение потока запроса, а клиент завершил чтение потока ответа. Предыдущий пример вызова — это один из примеров двунаправленного вызова, который завершается корректно. При вызове клиент:

  1. Запускает новый двунаправленный потоковый вызов путем вызова EchoClient.Echo.
  2. Создает фоновую задачу для чтения сообщений из службы с помощью ResponseStream.ReadAllAsync().
  3. Отправляет сообщения на сервер с помощью RequestStream.WriteAsync.
  4. Сообщает серверу, что он закончил отправку сообщений с помощью RequestStream.CompleteAsync().
  5. Ожидает, пока фоновая задача не прочитает все входящие сообщения.

Во время вызова двунаправленной потоковой передачи клиент и служба могут обмениваться сообщениями в любое время. Наиболее подходящая логика клиента для взаимодействия с вызовом двунаправленной потоковой передачи зависит от логики службы.

Тип, возвращаемый при запуске двунаправленного вызова потоковой передачи IDisposable, реализуется. Всегда удаляйте вызов потоковой передачи, чтобы убедиться, что он остановлен и все ресурсы очищаются.

Доступ к заголовкам gRPC

Вызовы gRPC возвращают заголовки ответа. Заголовки ответа HTTP передают метаданные (имя и значение) вызова без связи с возвращаемым сообщением.

Заголовки gRPC доступны при использовании ResponseHeadersAsync (возвращает коллекцию метаданных). Заголовки обычно возвращаются с ответным сообщением. Поэтому их необходимо ожидать.

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });

var headers = await call.ResponseHeadersAsync;
var myValue = headers.GetValue("my-trailer-name");

var response = await call.ResponseAsync;

При использовании ResponseHeadersAsync:

  • Нужно дождаться результата ResponseHeadersAsync, чтобы получить коллекцию заголовков.
  • Не нужно получать доступ перед ResponseAsync (или потока ответа при потоковой передаче). Если ответ был получен, ResponseHeadersAsync немедленно возвращает заголовки.
  • Выдается исключение, если возникла ошибка подключения или сервера и для вызова gRPC заголовки не получены.

Доступ к трейлерам gRPC

Вызовы gRPC могут возвращать трейлеры ответа. Трейлеры содержат метаданные (имя и значение) вызова. Трейлеры содержат аналогичные функции для заголовков HTTP, но они принимаются в конце вызова.

Трейлеры доступны при использовании GetTrailers() (возвращает коллекцию метаданных). Трейлеры возвращаются после завершения ответа. Поэтому перед обращением к трейлеру необходимо дождаться всех ответных сообщений.

Унарные и клиентские вызовы потоковой передачи должны дождаться ResponseAsync перед вызовом GetTrailers():

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });
var response = await call.ResponseAsync;

Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
// Greeting: Hello World

var trailers = call.GetTrailers();
var myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");

Вызовы сервера и двунаправленной потоковой передачи должны завершить ожидание ответного потока перед вызовом GetTrailers():

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
using var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" });

await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // "Greeting: Hello World" is written multiple times
}

var trailers = call.GetTrailers();
var myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");

Трейлеры также доступны из RpcException. Служба может вернуть трейлеры вместе со статусом gRPC, отличным от "ОК". В этой ситуации трейлеры извлекаются из исключения, вызываемого клиентом gRPC:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);
string myValue = null;

try
{
    using var call = client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" });
    var response = await call.ResponseAsync;

    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
    // Greeting: Hello World

    var trailers = call.GetTrailers();
    myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");
}
catch (RpcException ex)
{
    var trailers = ex.Trailers;
    myValue = trailers.GetValue("my-trailer-name");
}

Настройка крайнего срока

Настраивать крайний срок в вызове gRPC рекомендуется по той причине, что он ограничивает длительность выполнения вызова. Это позволяет предотвратить бесконечное выполнение служб и исчерпание ресурсов сервера. Крайние сроки — это полезное средство для повышения надежности приложений.

Чтобы задать крайний срок для вызова gRPC, настройте CallOptions.Deadline:

var client = new Greet.GreeterClient(channel);

try
{
    var response = await client.SayHelloAsync(
        new HelloRequest { Name = "World" },
        deadline: DateTime.UtcNow.AddSeconds(5));
    
    // Greeting: Hello World
    Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message);
}
catch (RpcException ex) when (ex.StatusCode == StatusCode.DeadlineExceeded)
{
    Console.WriteLine("Greeting timeout.");
}

Дополнительные сведения см. в статье Надежные службы gRPC с крайними сроками и отменой.

Дополнительные ресурсы