Службы gRPC на языке C#
Примечание.
Это не последняя версия этой статьи. В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.
Предупреждение
Эта версия ASP.NET Core больше не поддерживается. Дополнительные сведения см. в политике поддержки .NET и .NET Core. В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.
Внимание
Эта информация относится к предварительному выпуску продукта, который может быть существенно изменен до его коммерческого выпуска. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
В текущем выпуске см . версию .NET 9 этой статьи.
Этот документ описывает понятия, необходимые для написания приложений gRPC на C#. Рассматриваемые здесь темы применимы к приложениям gRPC как на основе C-core, так и на основе ASP.NET Core.
Файл PROTO
Для разработки API в gRPC используется подход, при котором сначала создается контракт. Буферы протоколов (protobuf) по умолчанию используются в качестве языка IDL. Файл .proto
содержит следующие компоненты:
- Определение службы gRPC.
- Сообщения, передаваемые между клиентами и серверами.
Дополнительные сведения о синтаксисе файлов protobuf см. в статье Создание сообщений protobuf для приложений .NET.
Например, рассмотрим файл greet.proto, используемый в разделе о начале работы со службами gRPC:
- Определяет службу
Greeter
. - Служба
Greeter
определяет вызовSayHello
. SayHello
отправляет сообщениеHelloRequest
и получает сообщениеHelloReply
:
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "GrpcGreeter";
package greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
}
Если вы хотите увидеть комментарии к коду, переведенные на языки, отличные от английского, сообщите нам на странице обсуждения этой проблемы на сайте GitHub.
Добавление файла .proto
в приложение C#
Файл .proto
включается в проект путем его добавления в группу элементов <Protobuf>
:
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
По умолчанию ссылка на <Protobuf>
создает конкретный клиент и базовый класс службы. С помощью атрибута GrpcServices
элемента ссылки можно ограничить создание ресурсов на C#. Допустимые значения GrpcServices
:
Both
(по умолчанию, если значение не задано)Server
Client
None
Средства C# для работы с файлами .proto
Для создания ресурсов C# из файлов .proto
требуется пакет инструментов Grpc.Tools. Создаваемые ресурсы (файлы):
- создаются по мере необходимости при каждой сборке проекта;
- не добавляются в проект или не возвращаются в систему управления версиями;
- представляют собой артефакт сборки, находящийся в каталоге obj.
Этот пакет требуется как для серверных, так и для клиентских проектов. Метапакет Grpc.AspNetCore
содержит ссылку на Grpc.Tools
. Серверные проекты могут добавлять Grpc.AspNetCore
с помощью диспетчера пакетов в Visual Studio или путем добавления <PackageReference>
в файл проекта:
<PackageReference Include="Grpc.AspNetCore" Version="2.32.0" />
Клиентские проекты должны непосредственно ссылаться на Grpc.Tools
вместе с другими пакетами, необходимыми для использования клиента gRPC. Этот пакет инструментов не требуется во время выполнения, поэтому зависимость помечается как PrivateAssets="All"
:
<PackageReference Include="Google.Protobuf" Version="3.18.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Net.Client" Version="2.52.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Tools" Version="2.40.0">
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
</PackageReference>
Создаваемые ресурсы C#
Пакет инструментов создает типы C#, которые представляют сообщения, определенные во включаемых файлах .proto
.
Для ресурсов на стороне сервера создается абстрактный базовый тип службы. Базовый тип содержит определения всех вызовов gRPC, содержащихся в .proto
файле. Создайте конкретную реализацию службы, производную от этого базового типа, и реализуйте логику для вызовов gRPC. Для greet.proto
в описанном выше примере создается абстрактный тип GreeterBase
, содержащий виртуальный метод SayHello
. Конкретная реализация GreeterService
переопределяет метод и реализует логику, обрабатывающую вызов gRPC.
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
Для клиентских ресурсов создается конкретный тип клиента. Вызовы gRPC в файле превратятся в .proto
методы конкретного типа, который можно вызвать. Для greet.proto
в описанном выше примере создается конкретный тип GreeterClient
. Вызовите GreeterClient.SayHelloAsync
, чтобы инициировать вызов gRPC на сервере.
// The port number must match the port of the gRPC server.
using var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:7042");
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
По умолчанию серверные и клиентские ресурсы создаются для каждого файла .proto
, включаемого в группу элементов <Protobuf>
. Чтобы гарантировать, что в серверном проекте создаются только серверные ресурсы, атрибуту GrpcServices
присваивается значение Server
.
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Аналогичным образом атрибуту присваивается значение Client
в клиентских проектах.
Дополнительные ресурсы
Этот документ описывает понятия, необходимые для написания приложений gRPC на C#. Рассматриваемые здесь темы применимы к приложениям gRPC как на основе C-core, так и на основе ASP.NET Core.
Файл PROTO
Для разработки API в gRPC используется подход, при котором сначала создается контракт. Буферы протоколов (protobuf) по умолчанию используются в качестве языка IDL. Файл .proto
содержит следующие компоненты:
- Определение службы gRPC.
- Сообщения, передаваемые между клиентами и серверами.
Дополнительные сведения о синтаксисе файлов protobuf см. в статье Создание сообщений protobuf для приложений .NET.
Например, рассмотрим файл greet.proto, используемый в разделе о начале работы со службами gRPC:
- Определяет службу
Greeter
. - Служба
Greeter
определяет вызовSayHello
. SayHello
отправляет сообщениеHelloRequest
и получает сообщениеHelloReply
:
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "GrpcGreeter";
package greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
}
Если вы хотите увидеть комментарии к коду, переведенные на языки, отличные от английского, сообщите нам на странице обсуждения этой проблемы на сайте GitHub.
Добавление файла .proto
в приложение C#
Файл .proto
включается в проект путем его добавления в группу элементов <Protobuf>
:
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
По умолчанию ссылка на <Protobuf>
создает конкретный клиент и базовый класс службы. С помощью атрибута GrpcServices
элемента ссылки можно ограничить создание ресурсов на C#. Допустимые значения GrpcServices
:
Both
(по умолчанию, если значение не задано)Server
Client
None
Средства C# для работы с файлами .proto
Для создания ресурсов C# из файлов .proto
требуется пакет инструментов Grpc.Tools. Создаваемые ресурсы (файлы):
- создаются по мере необходимости при каждой сборке проекта;
- не добавляются в проект или не возвращаются в систему управления версиями;
- представляют собой артефакт сборки, находящийся в каталоге obj.
Этот пакет требуется как для серверных, так и для клиентских проектов. Метапакет Grpc.AspNetCore
содержит ссылку на Grpc.Tools
. Серверные проекты могут добавлять Grpc.AspNetCore
с помощью диспетчера пакетов в Visual Studio или путем добавления <PackageReference>
в файл проекта:
<PackageReference Include="Grpc.AspNetCore" Version="2.28.0" />
Клиентские проекты должны непосредственно ссылаться на Grpc.Tools
вместе с другими пакетами, необходимыми для использования клиента gRPC. Этот пакет инструментов не требуется во время выполнения, поэтому зависимость помечается как PrivateAssets="All"
:
<PackageReference Include="Google.Protobuf" Version="3.11.4" />
<PackageReference Include="Grpc.Net.Client" Version="2.52.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Tools" Version="2.28.1">
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
</PackageReference>
Создаваемые ресурсы C#
Пакет инструментов создает типы C#, которые представляют сообщения, определенные во включаемых файлах .proto
.
Для ресурсов на стороне сервера создается абстрактный базовый тип службы. Базовый тип содержит определения всех вызовов gRPC, содержащихся в .proto
файле. Создайте конкретную реализацию службы, производную от этого базового типа, и реализуйте логику для вызовов gRPC. Для greet.proto
в описанном выше примере создается абстрактный тип GreeterBase
, содержащий виртуальный метод SayHello
. Конкретная реализация GreeterService
переопределяет метод и реализует логику, обрабатывающую вызов gRPC.
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
Для клиентских ресурсов создается конкретный тип клиента. Вызовы gRPC в файле превратятся в .proto
методы конкретного типа, который можно вызвать. Для greet.proto
в описанном выше примере создается конкретный тип GreeterClient
. Вызовите GreeterClient.SayHelloAsync
, чтобы инициировать вызов gRPC на сервере.
static async Task Main(string[] args)
{
// The port number(5001) must match the port of the gRPC server.
using var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
По умолчанию серверные и клиентские ресурсы создаются для каждого файла .proto
, включаемого в группу элементов <Protobuf>
. Чтобы гарантировать, что в серверном проекте создаются только серверные ресурсы, атрибуту GrpcServices
присваивается значение Server
.
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Аналогичным образом атрибуту присваивается значение Client
в клиентских проектах.
Дополнительные ресурсы
ASP.NET Core