Начало работы
Адаптивная карточка — это объектная модель карточки с сериализацией в формате JSON.
Структура адаптивной карточки
Базовая структура карточки выглядит так:
AdaptiveCard
— это корневой объект, описывающий саму адаптивную карточку, включая ее составные элементы, действия, параметры ее речевого воспроизведения и версию схемы, необходимой для ее визуализации.body
— это содержимое карточки, которое состоит из структурных блоков, называемыхelements
. Эти элементы могут комбинироваться самым разным образом, обеспечивая разнообразие карточек.actions
— это действия, которые в карточке может выполнять пользователь. Это свойство описывает действия, которые обычно визуализируются на панели действий внизу.
Пример карточки
Этот пример карточки содержит одну строку текста и изображение.
{
"type": "AdaptiveCard",
"version": "1.0",
"body": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "Here is a ninja cat"
},
{
"type": "Image",
"url": "http://adaptivecards.io/content/cats/1.png"
}
]
}
Свойство Type
У каждого элемента есть свойство type
, которое определяет тип объекта для него. Из предыдущего примера карточки видно, что у нас есть два элемента: TextBlock
и Image
.
Все элементы адаптивных карточек располагаются по вертикали и находятся в границах своих родительских элементов (как и display: block
в HTML). Но вы можете использовать ColumnSet
для расположения столбцов контейнеров рядом.
Адаптивные элементы
Ниже перечислены основные элементы.
- TextBlock добавляет блок текста со свойствами, определяющими внешний вид текста.
- Image добавляет изображение со свойствами, определяющими внешний вид изображения.
Элементы контейнера
Карточки могут также содержать контейнеры с коллекциями дочерних элементов.
- Container определяет коллекцию элементов.
- ColumnSet/Column определяет коллекцию столбцов, каждый из которых представляет контейнер.
- FactSet — это контейнер с данными.
- ImageSet — это контейнер с изображениями для визуализации в пользовательском интерфейсе соответствующих изображений из коллекции.
Элементы ввода
Элементы ввода позволяют создавать в интерфейсе карточки простые формы.
- Input.Text позволяет пользователю вводить текст.
- Input.Date позволяет пользователю вводить дату.
- Input.Time позволяет пользователю вводить время.
- Input.Number позволяет пользователю вводить числа.
- Input.ChoiceSet предоставляет пользователю набор вариантов и возможность их выбора.
- Input.Toggle предоставляет пользователю два варианта с возможностью выбрать один из них.
Действия
Действия добавляют в карточки кнопки. С их помощью можно выполнять различные действия, такие как переход по URL-адресу или передача определенных сведений.
- Action.OpenUrl — это кнопка для перехода по внешнему URL-адресу.
- Action.ShowCard отображает вложенную карточку для просмотра пользователем.
- Action.Submit сбор данных ото всех элементов в один объект и его отправка способом, определяемым целевым приложением.
Пример использования Action.Submit. С помощью Skype и Action.Submit данные о действиях бота Bot Framework возвращаются боту со свойством Value, содержащим объект со всеми данными, введенными пользователями.
Дополнительные сведения
- Ознакомьтесь с примерами адаптивных карточек.
- Воспользуйтесь обозревателем схемы, чтобы найти доступные элементы.
- Создайте адаптивную карточку с помощью интерактивного визуализатора.
- Свяжитесь с нами, чтобы оставить свой отзыв.