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AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Método

Definição

Começa a reproduzir o visual animado carregado ou não faz nada se nenhum visual animado for carregado.

Esta documentação se aplica ao WinUI 2 para UWP (para WinUI no SDK do Aplicativo Windows, consulte os namespaces SDK do Aplicativo Windows).

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Parâmetros

fromProgress
Double

double

O ponto do qual iniciar a animação, como um valor de 0 a 1.

toProgress
Double

double

O ponto no qual concluir a animação, como um valor de 0 a 1.

looped
Boolean

bool

Se for true, a animação será executada continuamente entre fromProgress e toProgress. Se for false, a animação será reproduzida uma vez e, em seguida, será interrompida.

Retornos

Uma ação assíncrona que é concluída quando a reprodução é interrompida ou, se o loop não estiver definido, quando a reprodução atingir toProgress.

Comentários

Se toProgress for menor que fromProgress, o visual animado será reproduzido deProgress até o final e, em seguida, reproduzido desde o início até chegar a toProgress. Para reproduzir um visual animado ao contrário, defina a taxa de reprodução como um valor negativo.

Aplica-se a