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Matrix3DHelper Classe

Definição

Fornece utilitários estáticos para Matrix3D. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar membros do Matrix3D .

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
Herança
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
Atributos

Propriedades

Identity

Obtém um Matrix3D construído estático em que os valores estabelecidos são representativos de uma transformação de Identidade . Em vez disso, o código do C# e do Microsoft Visual Basic deve usar a Identidade .

Métodos

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Define um novo valor Matrix3D , usando valores de elemento para cada um dos valores possíveis de uma estrutura Matrix3D . Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar o construtor Matrix3D .

GetHasInverse(Matrix3D)

Retorna se o Matrix3D fornecido é invertível. Em vez disso, o código do C# e do Microsoft Visual Basic deve usar o HasInverse .

GetIsIdentity(Matrix3D)

Retorna se o Matrix3D fornecido representa uma transformação de Identidade . Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar IsIdentity .

Invert(Matrix3D)

Retorna um valor matrix3D potencialmente novo que representa a inversão do Matrix3D fornecido. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar Invert .

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

Multiplica as matrizes especificadas. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar o operador de multiplicação.

Aplica-se a