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WriteableBitmap.PixelBuffer Propriedade

Definição

Obtém um acesso para o buffer direto no qual cada pixel do WriteableBitmap é gravado.

public:
 property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer

Valor da propriedade

Uma referência ao buffer de pixel.

Exemplos

Este exemplo de código usa a propriedade PixelBuffer de WriteableBitmap para gravar em seu conteúdo de pixel.

O exemplo de C# vem de um exemplo de código maior: o exemplo de imagens XAML do SDK. O código C# mostrado faz parte de um cenário de transcodificação que eventualmente usa WriteableBitmap como um valor Image.Source e exibe a imagem.

Os exemplos em outras linguagens são um pouco mais com escopo e/ou autocontidos.

using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read)) 
{
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream); 
    // Scale image to appropriate size 
    BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {  
        ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth), 
        ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
    }; 
    PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync( 
        BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format 
        BitmapAlphaMode.Straight, 
        transform, 
        ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation 
        ColorManagementMode.DoNotColorManage
    ); 

    // An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed 
    byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData(); 

    // Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer 
    using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream()) 
    { 
        await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length); 
    }                     
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.

// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...

// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
    virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...

// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
    Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
    Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...

// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    uint32_t scaledSize = 100;
    m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);

    Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
    auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
    Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
    auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };

    // Scale the image to the appropriate size.
    Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
    transform.ScaledWidth(scaledSize);
    transform.ScaledHeight(scaledSize);

    Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
        Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format 
        Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
        transform,
        Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation 
        Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
    ) };

    // An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed 
    winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };

    // COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
    // TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
    auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
    uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
    bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
    // TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
    //uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };

    for (auto & element : sourcePixels)
    {
        *(pTargetBytes++) = element;
    }

    anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
// pch.h
...
#include <robuffer.h>
...

// MainPage.xaml.cpp
auto writeableBitmap{ ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(100, 100) };

::IUnknown* pUnk{ reinterpret_cast<IUnknown*>(writeableBitmap->PixelBuffer) };
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
HRESULT hr{ pUnk->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)) };

byte *pBuffer{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pBuffer);

// Now, write into the WriteableBitmap by using pBuffer. For example, make the first pixel red.
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0;

Comentários

O IBuffer retornado por PixelBuffer não pode ser gravado diretamente. Mas você pode usar técnicas específicas da linguagem para gravar no conteúdo de pixel subjacente no buffer.

  • Para acessar o conteúdo de pixel do C# ou do Microsoft Visual Basic, você pode usar o método WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream para acessar o buffer subjacente como um fluxo. Isso é mostrado no exemplo de código C#.
  • Para acessar o conteúdo do pixel do C++/WinRT, você tem três alternativas. Desde que você não using namespace winrt;seja , então você pode incluir o arquivo robuffer.h de cabeçalho do SDK para trazer a definição da interface COM IBufferByteAccess . No entanto, como using namespace winrt; é muito comum, você pode, como alternativa, definir a interface IBufferByteAccess em um só lugar no projeto (consulte o exemplo de código C++/WinRT para ver como). Depois que IBufferByteAccess for definido, usando uma dessas duas técnicas, você poderá consultar PixelBuffer para obter uma instância de IBufferByteAccess. Em seguida, você chama o método IBufferByteAccess::Buffer para recuperar um ponteiro para o buffer de bytes que representa o conteúdo do pixel. Isso é mostrado no exemplo de código C++/WinRT. A terceira alternativa (também mostrada no exemplo de código C++/WinRT) é evitar o uso total de IBufferByteAccess recuperando o uint8_t* retornado de uma função auxiliar que você pode chamar com WriteableBitmap.PixelBuffer().data().
  • Para acessar o conteúdo de pixel do C++/CX, você pode consultar o PixelBuffer para a interface IBufferByteAccess, que é uma interface COM. Inclua robuffer.h. Em seguida, você pode chamar o método IBufferByteAccess::Buffer para recuperar um ponteiro para o buffer de bytes que representa o conteúdo do pixel. Isso é mostrado no exemplo de código C++/CX.

Aplica-se a

Confira também