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ImageBrush.ImageSource Propriedade

Definição

Obtém ou define a origem da imagem exibida por este ImageBrush. No código, você define isso com uma instância de subclasse ImageSource , em XAML, você define isso com um URI como um arquivo de origem de imagem.

public:
 property ImageSource ^ ImageSource { ImageSource ^ get(); void set(ImageSource ^ value); };
ImageSource ImageSource();

void ImageSource(ImageSource value);
public ImageSource ImageSource { get; set; }
var imageSource = imageBrush.imageSource;
imageBrush.imageSource = imageSource;
Public Property ImageSource As ImageSource
<ImageBrush ImageSource="imageUri"/>

Valor da propriedade

Um objeto que representa a origem da imagem, a ser exibido por este ImageBrush quando ele é aplicado ao conteúdo.

Comentários

Definir uma fonte de imagem de um arquivo ou fluxo de origem de imagem é inerentemente uma ação assíncrona. Definir a origem como um valor de URI (Uniform Resource Identifier) que não pode ser resolvido para um arquivo de origem de imagem válido não gerará um erro. Em vez disso, ele dispara um evento ImageFailed no ImageBrush. Se quiser verificar se um arquivo de origem de imagem foi carregado corretamente, você pode manipular ImageOpened para verificação, além de ImageFailed como uma maneira de fornecer uma fonte de imagem de fallback ou recomposar sua interface do usuário.

Definindo ImageSource em XAML

Você pode definir essa propriedade em XAML, mas nesse caso você está definindo o valor do atributo ImageSource como uma cadeia de caracteres que representa um URI (Uniform Resource Identifier). Esse comportamento depende da conversão de tipo subjacente que processa a cadeia de caracteres como um URI (Uniform Resource Identifier) e chama o equivalente interno do construtor BitmapImage(Uri ).

O evento ImageFailed poderá ocorrer se o valor inicial do atributo ImageSource em XAML não especificar uma fonte válida. Você pode usar um caminho relativo para referenciar uma imagem que você empacota com o aplicativo ou um URI (Uniform Resource Identifier) absoluto para fazer referência a uma imagem de um servidor. Se você estiver usando uma fonte de imagem empacotada como parte do aplicativo, é comum usar os esquemas ms-appx ou ms-resource .

Definindo ImageSource no código

Se você definir um ImageBrush usando código, ImageBrush.ImageSource exigirá um BitmapImage (não um URI (Uniform Resource Identifier)) no código. Se a sua origem for um fluxo, use o método SetSourceAsync para iniciar o valor. Se sua origem for um URI (Uniform Resource Identifier) que faz referência a um arquivo, que inclui conteúdo em seu aplicativo que usa os esquemas ms-appx ou ms-resource , use o construtor BitmapImage que usa um URI (Uniform Resource Identifier). Você também pode considerar a manipulação do evento ImageOpened se houver algum problema de temporização com a recuperação ou decodificação da origem da imagem, em que você pode precisar de conteúdo alternativo para exibir até que a origem da imagem esteja disponível. Confira Exemplo de imagens XAML para obter um código de exemplo.

Se você precisar compor um URI em relação a outro objeto na interface do usuário para ajudar a definir o escopo da solicitação de recurso, às vezes poderá usar a propriedade FrameworkElement.BaseUri , conforme chamado em outro objeto na interface do usuário. Isso fornece um URI base que é o local em que a página XAML vem de dentro da estrutura de projeto do aplicativo.

Observação

Você pode usar o tratamento automático para acessar recursos não qualificados com qualificadores de escala e cultura atuais ou usar ResourceManager e ResourceMap com qualificadores para cultura e escala para obter os recursos diretamente. Para saber mais, veja Sistema de gerenciamento de recursos.

Origens de imagens e dimensionamento

Você deve criar suas fontes de imagem em vários tamanhos recomendados, para garantir que seu aplicativo fique ótimo quando Windows 8 dimensioná-lo. Ao especificar um ImageSource para um ImageBrush, você pode usar uma convenção de nomenclatura que referenciará automaticamente o recurso correto para o dimensionamento atual. Para saber mais sobre a convenção de nomenclatura, confira Início rápido: usando recursos de arquivo ou imagem.

Para obter mais informações sobre como projetar para dimensionamento, consulte Diretrizes de experiência do usuário para layout e dimensionamento.

Para obter mais informações sobre recursos de aplicativo e como empacotar fontes de imagem em um aplicativo, consulte Definindo recursos de aplicativo.

Aplica-se a

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