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AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization Propriedade

Definição

Obtém ou define um valor que especifica como as animações são armazenadas em cache quando o está ocioso AnimatedVisualPlayer (quando PlayAsync não está ativo).

public:
 property PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { PlayerAnimationOptimization get(); void set(PlayerAnimationOptimization value); };
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [get: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [set: Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization();

void AnimationOptimization(PlayerAnimationOptimization value);
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")]
public PlayerAnimationOptimization AnimationOptimization { [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] get; [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)] [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValue(value="winrt::PlayerAnimationOptimization::Latency")] set; }
var playerAnimationOptimization = animatedVisualPlayer.animationOptimization;
animatedVisualPlayer.animationOptimization = playerAnimationOptimization;
Public Property AnimationOptimization As PlayerAnimationOptimization

Valor da propriedade

Um valor que especifica como as animações são armazenadas em cache quando o está ocioso AnimatedVisualPlayer (quando PlayAsync não está ativo). O padrão é Latency.

Atributos
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyDefaultValueAttribute

Exemplos

Se você tiver uma animação que começa com um clique, inicialize a propriedade como Resources. Em seguida, defina AnimationOptimization como Latency quando o mouse entrar no controle e voltar para Resources quando o mouse sair do controle. Isso garante que a animação comece imediatamente ao clicar sem usar recursos desnecessariamente.

Se você chamar PlayAsync antes que as animações sejam carregadas, o player não será iniciado até que todas as animações sejam carregadas completamente.

private void Player_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Latency;
}
async private void Player_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{              
    myanimatedvisualplayer.AnimationOptimization = AnimationOptimization.Resources;
}
async private void Player_OnClick(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{              
    myanimatedvisualplayer.PlayAsync(0.0, 1.0);
}

Comentários

Se você definir o Source ou AnimationOptimization do seu jogador, o jogador adiará o processamento do arquivo de origem até que o layout esteja sendo processado.

Aplica-se a

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