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MouseWheelParameters Classe

Definição

Fornece propriedades associadas à roda do botão de um dispositivo de mouse.

public ref class MouseWheelParameters sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class MouseWheelParameters final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class MouseWheelParameters
Public NotInheritable Class MouseWheelParameters
Herança
Object Platform::Object IInspectable MouseWheelParameters
Atributos

Comentários

As propriedades expostas por meio de MouseWheelParameters são usadas em conjunto com as configurações de Roda no painel de controle mouse para definir a experiência da interface do usuário ao usar a roda do botão.

O botão de roda do mouse tem marcadores discretos e uniformemente espaçados ou limites de distância (também chamados de detents). Quando você gira ou inclina a roda, uma mensagem de roda é enviada conforme cada detent é encontrado.

Observação

Essa classe não é ágil, o que significa que você precisa considerar seu modelo de threading e o comportamento de marshaling. Para obter mais informações, consulte Threading and Marshaling (C++/CX) e Using Windows Runtime objects in a multithreaded environment (.NET).

Propriedades

CharTranslation

Obtém ou define os fatores de conversão para unidades de largura de caractere e altura da linha, em DIP (pixels independentes de dispositivo).

DeltaRotationAngle

Obtém ou define um valor que indica a alteração no ângulo de rotação associado à entrada do botão de roda de um mouse.

DeltaScale

Obtém ou define um valor que indica a alteração na escala associada à entrada do botão de roda de um mouse.

PageTranslation

Obtém ou define os fatores de conversão para unidades de largura e altura da página, em DIP (pixel independente do dispositivo).

Aplica-se a

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