DirectXPrimitiveTopology Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Herança
-
DirectXPrimitiveTopology
- Atributos
Campos
LineList | 2 | Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST. |
LineStrip | 3 | Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP. |
PointList | 1 | Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST. |
TriangleList | 4 | Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST. |
TriangleStrip | 5 | Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP. |
Undefined | 0 | Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. |
Comentários
Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obter descrições dessas topologias.