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DirectXPrimitiveTopology Enumeração

Definição

Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Herança
DirectXPrimitiveTopology
Atributos

Campos

LineList 2

Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Confira D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Comentários

Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para obter descrições dessas topologias.

Aplica-se a