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DirectShow e Windows Media

[A funcionalidade associada a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é uma funcionalidade herdada. Foi substituído por Source Reader e Sink Writer. do Source Reader e Sink Writer foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize do Leitor de Origem e do Gravador de Separadores em vez de SDK do Windows Media Format 11, sempre que possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Como alternativa ao uso exclusivo do SDK do Windows Media Format, os aplicativos também podem ler e gravar conteúdo baseado no Windows Media usando a arquitetura de streaming do Microsoft® DirectShow®, conforme descrito nas seções a seguir.

Secção Descrição
Sobre o DirectShow Descreve o DirectShow em termos gerais e informa onde obter mais informações sobre ele.
Por que usar o DirectShow? Descreve como o DirectShow simplifica determinadas tarefas na criação e reprodução de conteúdo baseado no Windows Media.
leitura de arquivos ASF no DirectShow Descreve como reproduzir arquivos ASF usando DirectShow.
Criando arquivos ASF no DirectShow Descreve como criar arquivos ASF usando DirectShow.
WMT_STATUS notificação de evento no DirectShow Descreve quais eventos WMT_STATUS são manipulados pelos filtros ASF Reader e ASF Writer e como os aplicativos podem receber esses eventos.
suporte a DRM no DirectShow Descreve como ler e gravar arquivos protegidos por DRM por meio do DirectShow.
de referência do DirectShow QASF Contém a documentação de referência para os componentes DirectShow que suportam o Windows Media.

 

Três aplicativos de exemplo no SDK ilustram o uso do DirectShow: DSCopy, DSPlay e DSSeekFM. Para obter mais informações, consulte Aplicativos de exemplo.

Observação

Os aplicativos que usam os componentes QASF incluídos neste SDK exigem que o tempo de execução do SDK do Microsoft DirectX® 8.1 ou posterior seja instalado nos sistemas Windows® 2000, Windows 98 e Windows 95. Especificamente, esse tempo de execução é exigido pelo filtro DMO Wrapper que hospeda os codecs do Windows Media em um gráfico de filtro DirectShow.