DirectShow e Windows Media
[A funcionalidade associada a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é uma funcionalidade herdada. Foi substituído por Source Reader e Sink Writer. do Source Reader e Sink Writer foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize do Leitor de Origem e do Gravador de Separadores em vez de SDK do Windows Media Format 11, sempre que possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Como alternativa ao uso exclusivo do SDK do Windows Media Format, os aplicativos também podem ler e gravar conteúdo baseado no Windows Media usando a arquitetura de streaming do Microsoft® DirectShow®, conforme descrito nas seções a seguir.
Secção | Descrição |
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Sobre o DirectShow | Descreve o DirectShow em termos gerais e informa onde obter mais informações sobre ele. |
Por que usar o DirectShow? | Descreve como o DirectShow simplifica determinadas tarefas na criação e reprodução de conteúdo baseado no Windows Media. |
leitura de arquivos ASF no DirectShow | Descreve como reproduzir arquivos ASF usando DirectShow. |
Criando arquivos ASF no DirectShow | Descreve como criar arquivos ASF usando DirectShow. |
WMT_STATUS notificação de evento no DirectShow | Descreve quais eventos WMT_STATUS são manipulados pelos filtros ASF Reader e ASF Writer e como os aplicativos podem receber esses eventos. |
suporte a DRM no DirectShow | Descreve como ler e gravar arquivos protegidos por DRM por meio do DirectShow. |
de referência do DirectShow QASF | Contém a documentação de referência para os componentes DirectShow que suportam o Windows Media. |
Três aplicativos de exemplo no SDK ilustram o uso do DirectShow: DSCopy, DSPlay e DSSeekFM. Para obter mais informações, consulte Aplicativos de exemplo.
Observação
Os aplicativos que usam os componentes QASF incluídos neste SDK exigem que o tempo de execução do SDK do Microsoft DirectX® 8.1 ou posterior seja instalado nos sistemas Windows® 2000, Windows 98 e Windows 95. Especificamente, esse tempo de execução é exigido pelo filtro DMO Wrapper que hospeda os codecs do Windows Media em um gráfico de filtro DirectShow.