Introdução com gestos de toque do Windows
Esta seção descreve as etapas básicas para usar gestos multitouch.
As etapas a seguir normalmente são executadas ao usar gestos do Windows Touch:
- Configure uma janela para receber gestos.
- Manipule as mensagens de gesto.
- Interpretar as mensagens de gesto.
Configurando uma janela para receber gestos
Por padrão, você recebe WM_GESTURE mensagens.
Observação
Se você chamar RegisterTouchWindow, deixará de receber WM_GESTURE mensagens. Se você não estiver recebendo mensagens WM_GESTURE , verifique se não chamou RegisterTouchWindow.
O código a seguir mostra uma implementação simples de InitInstance.
#include <windows.h>
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
Manipulando mensagens de gesto
Semelhante ao tratamento de mensagens de entrada do Windows Touch, você pode lidar com mensagens de gesto de várias maneiras. Se você estiver usando o Win32, poderá marcar para a mensagem WM_GESTURE no WndProc. Se você estiver criando outro tipo de aplicativo, poderá adicionar a mensagem WM_GESTURE ao mapa de mensagens e, em seguida, implementar um manipulador personalizado.
O código a seguir mostra como as mensagens de gesto podem ser tratadas.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_GESTURE:
// Insert handler code here to interpret the gesture.
return DecodeGesture(hWnd, message, wParam, lParam);
Interpretando as mensagens de gesto
A função GetGestureInfo é usada para interpretar uma mensagem de gesto em uma estrutura que descreve o gesto. A estrutura, GESTUREINFO, tem informações sobre o gesto, como o local em que o gesto foi executado e o tipo de gesto. O código a seguir mostra como você pode recuperar e interpretar uma mensagem de gesto.
LRESULT DecodeGesture(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
// Create a structure to populate and retrieve the extra message info.
GESTUREINFO gi;
ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
gi.cbSize = sizeof(GESTUREINFO);
BOOL bResult = GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
BOOL bHandled = FALSE;
if (bResult){
// now interpret the gesture
switch (gi.dwID){
case GID_ZOOM:
// Code for zooming goes here
bHandled = TRUE;
break;
case GID_PAN:
// Code for panning goes here
bHandled = TRUE;
break;
case GID_ROTATE:
// Code for rotation goes here
bHandled = TRUE;
break;
case GID_TWOFINGERTAP:
// Code for two-finger tap goes here
bHandled = TRUE;
break;
case GID_PRESSANDTAP:
// Code for roll over goes here
bHandled = TRUE;
break;
default:
// A gesture was not recognized
break;
}
}else{
DWORD dwErr = GetLastError();
if (dwErr > 0){
//MessageBoxW(hWnd, L"Error!", L"Could not retrieve a GESTUREINFO structure.", MB_OK);
}
}
if (bHandled){
return 0;
}else{
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
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