Botão de pressão (referência de elemento da interface do usuário do MSAA)
Um botão é um pequeno objeto retangular usado para executar uma ação. Por exemplo, os botões OK e CANCELAR em uma caixa de diálogo são botões de pressão.
O nome da classe da janela para um botão é "BUTTON".
Métodos IAccessible
Um botão suporta os seguintes métodos IAccessible:
Método | Observações |
---|---|
accDoDefaultAction | O método accDoDefaultAction clica no botão de pressão. |
accHitTest | |
accLocalização | |
accNavigate | |
accSelecione |
Propriedades IAccessible
Um botão suporta as seguintes propriedades IAccessible:
Propriedade | Observações |
---|---|
get_accChild | |
get_accChildCount | A propriedade ChildCount é zero ou mais. |
get_accDefaultAction | A propriedade DefaultAction é "Press". |
get_accDescription | |
get_accKeyboardShortcut | A propriedade KeyboardShortcut é a tecla de acesso do botão, que é um caractere sublinhado no texto do texto da janela do botão. Por exemplo, "Alt+o" é a propriedade KeyboardShortcut para um botão OK. |
get_accFocus | |
get_accHelp | |
get_accHelpTopic | |
get_accName | A propriedade Name é obtida a partir do texto da janela do controle (ou legenda), que é exibido no botão de pressão. Por exemplo, "OK" é a propriedade Name para um OK botão. |
get_accParent | A propriedade Parent é uma janela ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) que envolve o controle e tem a mesma propriedade Name e window class name que o controle. |
get_accRole | A propriedade Role é ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON. |
get_accState | A propriedade State é uma combinação de um ou mais dos seguintes valores : STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_FOCUSABLE | STATE_SYSTEM_PRESSED | STATE_SYSTEM_DEFAULT |