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Categorias de objetos

O sistema fornece três categorias de objetos: usuário, interface de dispositivo gráfico (GDI) e kernel. O sistema usa objetos de usuário para suportar gerenciamento de janelas, objetos GDI para suportar gráficos e objetos de kernel para suportar gerenciamento de memória, execução de processos e comunicações entre processos (IPC). Para obter informações sobre como criar e usar um objeto específico, consulte a visão geral associada.

Objeto do usuário Visão geral
Tabela do acelerador Aceleradores de teclado
Caret Carets
Cursor Cursores
Conversa DDE Biblioteca de Gerenciamento Dinâmico do Intercâmbio de Dados
Gancho Ganchos
Ícone Ícones
Cardápio Menus
Janela Windows
Posição da janela Windows

 

Objeto GDI Visão geral
Bitmap Bitmaps
Pincel Pincéis
CC contextos de dispositivos
Metaficheiro melhorado Metafiles
DC de metarquivo aprimorado Metafiles
Fonte Fontes e de texto
Memória DC contextos de dispositivos
Metaficheiro Metafiles
DC de metarquivo Metafiles
Paleta Cores
Caneta e caneta estendida Canetas
Região Regiões

 

Objeto do kernel Visão geral
Token de acesso de Controle de Acesso
Notificação de alteração de Notificações de Alteração de Diretório
Dispositivo de comunicação Comunicações
Entrada de console Character-Mode Aplicações
Memória intermédia do ecrã da consola Character-Mode Aplicações
Versão desktop Desktops
Evento de sincronização
Registo de eventos de registo de eventos
Ficheiro arquivos e clusters
Mapeamento de arquivos de mapeamento de arquivos
Pilha de gerenciamento de memória
Emprego Objetos de trabalho
Slot de correio Mailslots
Módulo Dynamic-Link Bibliotecas
Mutex de sincronização
Tubo Tubos
Processo Processos e Threads
Semáforo de sincronização
Soquete Windows Sockets 2
Tópico Processos e Threads
Temporizador de sincronização
Fila do temporizador de sincronização
Timer-queue timer de sincronização
Atualizar recurso Recursos
Estação de janela Estações de Janela