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atributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE

Indica se a criação da exibição de recurso de sombreador não é permitida para os recursos direct3D no fluxo associado ao tipo de mídia.

Tipo de dados

UINT32

Comentários

O valor desse atributo corresponde ao membro D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE da enumeração D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte
Windows 11
Servidor mínimo com suporte
servidor Windows 11
Cabeçalho
mfd3d12.h