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Construindo e desenhando caminhos

Um caminho é uma sequência de primitivos gráficos (linhas, retângulos, curvas, texto e similares) que podem ser manipulados e desenhados como uma única unidade. Um caminho pode ser dividido em figuras que estão abertas ou fechadas. Uma figura pode conter vários primitivos.

Você pode desenhar um caminho chamando o método Graphics::D rawPath da classe Graphics e pode preencher um caminho chamando o Graphics::FillPath método da classe Graphics.

Os tópicos a seguir abrangem caminhos com mais detalhes: