Transformações de Caminhos
Os caminhos são definidos usando unidades lógicas e transformações atuais. (Se a função SetWorldTransform foi chamada, as unidades lógicas são unidades mundiais; caso contrário, as unidades lógicas são unidades de página.) Um aplicativo pode usar transformações de mundo para dimensionar, girar, cisalhar, traduzir e refletir as linhas e curvas de Bézier que definem um caminho.
Observação
Uma transformação de mundo dentro de um colchete de caminho afeta apenas as linhas e curvas desenhadas depois que a transformação foi definida. Não terá qualquer efeito nas linhas e curvas que foram desenhadas antes de ser definido. Para obter uma descrição da transformação do mundo, consulte Coordenar espaços e transformações.
Um aplicativo também pode usar SetWorldTransform para descrever a forma da caneta usada para delinear um caminho se a caneta for uma caneta geométrica. Para obter uma descrição das canetas geométricas, consulte Canetas.