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Sobre vários monitores de exibição

Quando vários monitores fazem parte da área de trabalho, os objetos podem viajar perfeitamente entre os monitores. Ou seja, você pode arrastar janelas ou atalhos de um monitor para outro e dimensionar janelas para cobrir mais de um monitor. Além disso, se um monitor estiver instalado acima de outro, um cursor que sai da parte inferior do monitor superior aparecerá na parte superior do monitor inferior.

Normalmente, um usuário organiza os monitores no sistema para refletir a disposição das unidades de exibição físicas; por exemplo, lado a lado ou um em cima do outro. O usuário faz isso com a guia Monitores, que substitui a guia Configurações na caixa de diálogo Propriedades de Vídeo por meio do Painel de Controle. Os monitores devem formar uma região contígua, ou seja, cada monitor toca outro monitor em pelo menos parte de uma borda.

Quando uma janela é movida ou redimensionada, alguma parte da legenda fica sempre visível para que o usuário possa mover e redimensionar a janela usando o mouse. O movimento do cursor é restrito à área dos monitores, por isso está sempre visível. Os ícones de shell são posicionados no mesmo monitor que a barra de tarefas, e a barra de tarefas pode estar em qualquer monitor, consulte Considerações sobre vários monitores para programas mais antigos.

Um sistema de vários monitores afeta certas combinações de teclas.

  • CTRL+PRINTSCRN tira um instantâneo de toda a tela virtual, consulte A tela virtual.
  • ALT+PRINTSCRN tira um instantâneo da janela de primeiro plano.
  • PRINTSCRN tira um instantâneo de toda a tela virtual; a menos que Usar a tela de impressão para abrir a captura de tela esteja ativada nas Configurações do Windows, caso em que o PRINTSCRN inicia o aplicativo do tipo ferramenta de recorte instalado.

O suporte para vários monitores não afeta o desempenho dos aplicativos quando executados em um único ambiente de exibição. Ou seja, ao executar em um único sistema de exibição, nenhuma sobrecarga adicional estará presente no código de operações gráficas de alto desempenho. No entanto, em um sistema de vários monitores, o desempenho será ligeiramente afetado se um aplicativo for executado apenas em um dos dispositivos gráficos. Além disso, o desempenho pode ser muito afetado se um aplicativo abranger vários monitores, especialmente para operações com uso intensivo de gráficos.

A tela cheia é um recurso fornecido pelo sistema operacional que permite ao usuário alternar um aplicativo para um estado especial em que o aplicativo pode acessar o hardware gráfico VGA diretamente. Esse é um recurso fundamental para jogos e outros aplicativos focados em gráficos que exigem alto desempenho. Além disso, é frequentemente usado por desenvolvedores para edição de texto, pois permite uma rolagem de texto muito rápida.

Em um ambiente de vários monitores, apenas um dispositivo gráfico pode ser compatível com VGA. Esta é uma limitação do hardware do computador que exige que apenas um dispositivo responda a qualquer endereço de hardware. Como o padrão de compatibilidade de hardware VGA requer endereços de hardware específicos, apenas um dispositivo gráfico VGA pode estar presente em uma máquina e somente esse dispositivo pode responder fisicamente aos endereços VGA. Assim, os aplicativos que exigem tela cheia serão executados apenas no dispositivo específico que suporta compatibilidade de hardware VGA.

Esta visão geral fornece informações sobre os tópicos a seguir.