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Guia de programação do DirectXMath

O DirectXMath fornece uma solução matemática otimizada para Windows.

Nesta seção

Tópico Descrição
Introdução
A Biblioteca DirectXMath implementa uma interface ideal e portátil para operações de álgebra aritmética e linear em vetores de ponto flutuante de precisão única (2D, 3D e 4D) ou matrizes (3×3 e 4×4).
Novidades
A biblioteca DirectXMath baseia-se na biblioteca SIMD XNA Math C++ versão 2.04. Aqui, descrevemos como o DirectXMath difere da matemática XNA e como as versões do DirectXMath diferem.
Migração de código
Esta visão geral descreve as alterações necessárias para migrar o código existente usando a biblioteca matemática XNA para a biblioteca DirectXMath.
Trabalhando com D3DXMath
D3DXMath é uma biblioteca auxiliar matemática para aplicativos Direct3D.
Otimização de código
Este tópico descreve as considerações e estratégias de otimização com a Biblioteca DirectXMath.
Elementos internos da biblioteca
Este tópico descreve o design interno da biblioteca DirectXMath.

 

Referência de programação DirectXMath

DirectXMath