Trabalhando com categorias de pino
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Para pesquisar um filtro para um pin com uma determinada categoria de pino, você pode usar o método ICaptureGraphBuilder2::FindPin . O exemplo a seguir procura um pin de visualização de vídeo:
int i = 0;
hr = pBuild->FindPin(
pFilter, // Pointer to a filter to search.
PINDIR_OUTPUT, // Which pin direction?
&PIN_CATEGORY_PREVIEW, // Which category? (NULL means "any category")
&MEDIATYPE_Video, // What media type? (NULL means "any type")
FALSE, // Must be connected?
i, // Get the i'th matching pin (0 = first match)
&pPin // Receives a pointer to the pin.
);
O primeiro parâmetro é um ponteiro para a interface IBaseFilter do filtro. Os próximos três parâmetros especificam a direção, a categoria de pino e o tipo de mídia. O valor FALSE no quinto parâmetro indica que o pino pode ser conectado ou não conectado. (Para obter as definições exatas desses parâmetros, consulte a documentação do método .) Se o método encontrar um pino correspondente, ele retornará um ponteiro para a interface IPin no parâmetro pPin .
Embora o método FindPin seja conveniente, você também pode escrever suas próprias funções auxiliares se preferir. Para determinar a categoria de um pin, chame o método IKsPropertySet::Get conforme descrito no tópico Fixar Conjunto de Propriedades.
O código a seguir mostra uma função auxiliar que verifica se um pino corresponde a uma categoria especificada:
// Returns TRUE if a pin matches the specified pin category.
BOOL PinMatchesCategory(IPin *pPin, REFGUID Category)
{
BOOL bFound = FALSE;
IKsPropertySet *pKs = NULL;
HRESULT hr = pPin->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pKs));
if (SUCCEEDED(hr))
{
GUID PinCategory;
DWORD cbReturned;
hr = pKs->Get(AMPROPSETID_Pin, AMPROPERTY_PIN_CATEGORY, NULL, 0,
&PinCategory, sizeof(GUID), &cbReturned);
if (SUCCEEDED(hr) && (cbReturned == sizeof(GUID)))
{
bFound = (PinCategory == Category);
}
pKs->Release();
}
return bFound;
}
O próximo exemplo é uma função que pesquisa um pin por categoria, semelhante ao método FindPin :
// Finds the first pin that matches a specified pin category and direction.
HRESULT FindPinByCategory(
IBaseFilter *pFilter, // Pointer to the filter to search.
PIN_DIRECTION PinDir, // Direction of the pin.
REFGUID Category, // Pin category.
IPin **ppPin) // Receives a pointer to the pin.
{
*ppPin = 0;
HRESULT hr = S_OK;
BOOL bFound = FALSE;
IEnumPins *pEnum = 0;
IPin *pPin = 0;
hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
while (hr = pEnum->Next(1, &pPin, 0), hr == S_OK)
{
PIN_DIRECTION ThisPinDir;
hr = pPin->QueryDirection(&ThisPinDir);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
if ((ThisPinDir == PinDir) &&
PinMatchesCategory(pPin, Category))
{
*ppPin = pPin;
(*ppPin)->AddRef(); // The caller must release the interface.
bFound = TRUE;
break;
}
SafeRelease(&pPin);
}
done:
SafeRelease(&pPin);
SafeRelease(&pEnum);
if (SUCCEEDED(hr) && !bFound)
{
hr = E_FAIL;
}
return hr;
}
O código a seguir usa a função anterior para pesquisar um pino de porta de vídeo em um filtro:
IPin *pVP;
hr = FindPinByCategory(pFilter, PINDIR_OUTPUT,
PIN_CATEGORY_VIDEOPORT, &pVP);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Use pVP ...
// Release when you are done.
pVP->Release();
}
Para obter mais informações sobre conjuntos de propriedades, consulte a documentação do WDK (Kit de Driver do Windows ).
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